休闲游戏原本是最能给游戏大厂带来竞争压力的细分市场,现在看来其难堪重任,而中重度游戏的代理资源又牢牢把控在游戏厂商手中。如此一来,在缺乏经验的情况下,直接侧重游戏研发,其成功的可能性更小了。
裁员、缩减项目、调整团队…短视频游戏业务何去何从,或许才刚刚开始露出端倪,他们的游戏梦也该醒了。
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