从进击的巨人到鬼灭之刃,这些年动漫神作为什么都要玩吃人题材?

导语:近年来动漫神作层出不穷,特别是最近再度引发热议的《进击的巨人》,以及完结不久的《鬼灭之刃》。回顾这几年影响力巨大的几部动漫神作,无论是东京吃货也好,《进击的巨人》也好,《寄生兽》也好,《鬼灭之刃》也好,他们都有一个共同的矛盾主线,那就是吃人梗?
那么问题来了,这些年的动漫神作为什么都要玩吃人梗呢?
原因一:源自本能的恐惧
人类虽说现今已经处于食物链顶端,但是实际上在不久之前,人类的祖先还是处于被捕食的状态,因此对于黑暗的恐惧和对于被吃的恐惧,来源于本能。
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正是因为这种发自内心的恐惧,最容易引发观众的共鸣,谁小时候不是被妈妈灌输着“不能哭会被老虎吃掉”这样的话长大的呢?哪怕是《西游记》、《水浒传》,要想表现一个人很吓人,不都是安排他吃点人类吗?
捕食者和被捕食者,这正是自然界的客观规律,也是人类获取智慧之后认为残酷的现实。进击的巨人中,一开始的平静生活,突然被巨人的入侵打破,主角母亲的惨死,直接引发主线矛盾,剧情进而展开。
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而东京吃货里面,一开始主角平静的生活就是一种铺垫,随着他和利世小姐相识相遇而展开,然后突然变成被捕食者,一下子刻画出他内心深处的恐惧。
说实在的,小编认为,之所以这些年动漫都喜欢玩这种恐惧,一方面可能是跟风,另一方面,则是其他恐惧已经没有恐惧感了,例如杀人越货、毁灭世界什么的,大家已经麻木了,不再有新鲜感。
因此,这种本源的恐惧可以满足观众的猎奇心理。
原因二:善恶是非的界别
一部动漫作品之所以能被称为神作,很大部分原因在于它表达的内容深度,就拿《进击的巨人》来说,一开始的OP歌词没有那么尖锐,但是动漫要表达内容得在OP里有体现啊,于是加入了饿狼啊、家畜一类的词汇。
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个人认为,进击的巨人的OP和ED制作都是非常精良的,值得仔细去研究,因为这部动漫太严谨了,所有几年前我认为是作者有瑕疵的地方最后都被验证成了伏笔,于是我开始反复看,发现很多细节在早期的OP和ED里就有暗示。
所以吃与被吃,是最容易被观众接受的一种判别善恶的方式,但是作者往往想要表达“善恶并不绝对”这样的观点,因此无论是《鬼灭之刃》里面那些生前凄惨的鬼,例如说妓夫太郎、堕姬兄妹,又或是说东京吃货里面那些被人类捕杀的食尸鬼,再或者说是《进击的巨人》里面那些被迫变成巨人的艾尔迪亚人。
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这样来回反转,更有利于剧情的展开,也可以表达更多内容,比如说巨人中一开始让人痛恨的背叛者莱纳和小贝,后来又让人恨不起来,比如东京吃货中,金木从被吃演变成吃人者,从懵懂少年被迫接受世界的残酷,正视自己的无能等等。
总之,这样善恶看似分明,但是实则界别不清,可以相互反转的设定,很容易塑造出深刻话题。
总结
综上,小编认为,从进击的巨人到鬼灭之刃,这些年动漫神作为什么都要玩吃人题材?原因只在于大家已经看惯了逐渐低龄化的动漫作品,以及无脑宣扬积极向上主题的美国迪士尼式动漫,因此观众对于这类新鲜题材感兴趣,甚至说一拿出来就能起到震撼效果。
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就好比#进击的巨人#中,爱情这条线几乎就没有展开,但是并不妨碍他在全球范围极速火爆,因为他想要表达的内容,有点和JOJO里面的“黄金精神”差不多,都是比较硬核的。
既然提起了JOJO,那么就用JOJO系列引用过的话结尾吧:
人类的赞歌,就是勇气的赞歌,人类的伟大就是勇气的伟大。人类的伟大之处在于面对恐惧时那崇高的姿态。
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