FGO有多套宝具动画的从者,适合随机再临战斗
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FGO日服前段时间实装了一个新功能,可以让从者在战斗中显示不同的再临阶段,这个功能对于一些有多套宝具动画的从者非常有利,周回大多数情况下都是宝具三连,同一个宝具看多了难免会审美疲劳,随机再临阶段加上多套宝具动画的从者,在同一个副本周回的时候,能经常变换宝具动画,相对来说会好一些,当然一些没有多套宝具动画的从者,一定程度上也能换换模型,看一看不同模型也还不错。本期就来介绍一下目前拥有多套宝具动画的从者。
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术呆:1~2阶段的术呆宝具是在花海中拔起魔杖,第3阶段是站在城墙上噔噔噔放光芒,虽然辅助从者在周回放宝具的情况比较少,不过术呆的群充非常高,在周回也是有放宝具的机会,在输出手的伤害不太够的情况下,放个宝具提升攻击力和叠加OC也是不错的。
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小王子:1~2阶段是“小王子”的形态,宝具动画是在星间跳动,第3阶段是宇航员的样子,宝具展示的是旅行者一号缓缓从地球上发射,带着微笑离地球越来越远的样子,还还原了旅行者一号发射时难得一见的九星连珠现象,旅行者一号就是因此借力加速航行,第3阶段的宝具时长会比12阶段更长一点点,但是个人还是比较喜欢第3阶段的动画,当然有了随机再临功能,就能变换着看了。
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清少纳言:1~2阶段的宝具4幅背景是比较现代风格的画,第3阶段的则是比较偏向古风的画面,也对应了清少纳言的穿着,最后清少纳言的自拍特效也会有所不同。
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尺呆:初始形象是自己从上往下攻击,再临之后会变成自己站在高机动型大厅恩汉格文上面发射光炮,不愧是看板娘的牌面,后面实装的马甲基本都是双宝具,不过受限于强度问题,尺呆并不能在周回场合很活跃。
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水武藏:初始形象到第一再临是骑着水摩托掀起波澜,三破之后变成用剑击起水柱,然后出现一个极其诡异的特写,水武藏在蓝卡时代的登场场合会非常多,在很多活动的周回本都能通杀,基本不太需要换队,两套宝具互相替换还是能够很好缓解这种高重复率带来的精神污染。
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迦摩:初始和第一再临是放出莲花花纹,自己围成一圈向敌人射箭,第三再临之后就变成宇宙规模,将敌人锁在手臂上进行攻击,虽然是单体从者,但是由于自己高幅度的自充效果,还是能够在很多90+本的单体场合活跃。
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枪茨木:三个再临阶段吃的食物是不一样的,初始是棉花糖,一破是热狗,三破是苹果糖,不过整体的宝具动画并没有太大变化,当然枪茨木本身登场的机会也比较少。
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弓贞:初始和一破是站在黑色鲸鱼上面,旁边黑色海豚,第三再临之后变成白色的鲸鱼和海豚,并且在宝具后面还会出现迷之光柱,作为蓝卡体系的另一位较强势的输出,也是能带来不一样的感觉。
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葛饰北斋:初始形象宝具是蓝色的富岳三十六景,外神形态的样子富岳三十六景会变成红色,北斋的攻击特效也会随着自身的形态而改变。
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阿比盖尔:初始形象是钥匙孔发光,再临之后就会变成使用触手攻击,最后还会有一个阿比站在宇宙之中的镜头。除了一些有多个宝具动画的从者之外,也有一些从者的宝具存在一些彩蛋,比如艾蕾的宝具背景会随机出现王哈或者杀尼托,可能单个出现也可能两个一起出现,尺羽的宝具可能会出现豹人解说,术酒吞宝具可能会发射茨木,龙马宝具阿龙可能会比剪刀手,藤乃宝具会下雨,炸桥之后敌人可能会掉下桥等。
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