珍惜每个看展不拍照的朋友( 二 )


也有人是发自内心地对展览的主题有兴趣 , 希望自己买票后能够欣赏到每一件展品 , 而不是不停地听到有人说“麻烦让一下 , 我们要在这儿拍张照” 。
这正是当下年轻人关于看展的主要矛盾 , 那就是 , 年轻人日益增长的看展文化需要同有限的展览空间之间的矛盾 。
珍惜每个看展不拍照的朋友
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在一家艺术馆几百平米的展览空间中 , 有人来了就是为一堵馆藏艺术品的风采 , 有人来了就是为了拍照 , 就是因为“别人都来过 , 我也得来这儿签到打卡发朋友圈” 。
原本各求所需的不同群体 , 却因为有限的空间挤在一起 , 互相鄙夷 。
其实 , 看展就是一种以参与欣赏艺术为目标的当代赶集 。
看展和赶集一样 , 都是在消费了自己的时间和金钱的情况下 , 占有自己所需要的商品(展品) 。 名媛们在展览上和艺术品合照 , 赶集的大妈把买好的土豆装进自己的篮子里 , 他们本质上做的就是一样的事 , 那就是消费 。
珍惜每个看展不拍照的朋友
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但一个文明的升级 , 必然伴随着占有(即消费)形式的升格 。 未来的艺术展 , 必将是能够让来拍照和来欣赏艺术品的观众和谐共存的 。
这种升级 , 会借助互联网技术的升级而完成 。
而目前互联网所呈现的最终形态 , 是元宇宙 。
元宇宙是指在一个脱离了物理世界 , 却始终在线的平行数字世界中 , 人们能够在其中以虚拟人物角色(Avatar)自由生活 。 比如电影《失控玩家》里的自由城 , 以及《头号玩家》中的绿洲等形式 。
珍惜每个看展不拍照的朋友
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如今 , 越来越多的科技企业都逐渐意识到 , 元宇宙将会成为互联网发展的新形式 , 重新塑造人们的交流方式 。
比如今年8月时 , Facebook就曾推出了“HorizonWorkroom”项目 , CEO扎克伯格亲自化身成虚拟角色 , 出现在元宇宙虚拟的会议室中 。
珍惜每个看展不拍照的朋友
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而早在今年3月 , 游戏平台Roblox(罗布乐思)在纽交所上市 , 第一次把“元宇宙”概念写进招股书 , 被称为“元宇宙第一股” 。
2个月后 , 为庆祝Gucci(古驰)品牌成立100周年 , Roblox举办了一场沉浸式虚拟体验活动 , 用户可以为自己的虚拟形象购买限量版Gucci商品 。
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而元宇宙的世界 , 也不是单向的:
我们可以走进元宇宙 , 而来自元宇宙的数字人类(Metahuman) , 同样也可以来到我们的世界 。
比如最近大火的超写实数字人AYAYI , 她的身份既是元宇宙数字藏品艺术家 , 也是数字策展人 。
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和在物理世界生活的人们相比 , AYAYI在元宇宙的生活不会受到线性时间和物理空间的限制 。
她可以同时出现在巴黎、米兰、纽约、伦敦和上海的时装周 , 而由她策划举办的元宇宙艺术展 , 亦是如此 。
比如同样由她策划举办的天猫元宇宙艺术展中 , 观众们可以随时随地加入展会 , 不需要排队 , 不会被其他游客所影响 , 也不会因为展馆空间太大而奔波 。
同时 , 许多展品还支持被观众移动视角 , 在展品前点击3D体验页 , 即可旋转、移动观看展品 。 这种操作如果是在传统的博物馆里进行 , 观众可能早就被保安送走了 。
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·360度旋转展示
正是这种全新的逛展体验 , 让安迪·沃霍尔的粉丝和“沃尔霍”“霍沃尔”的粉丝可以一同享受到参与艺术的乐趣 。
且有了更自然的“消费”的场 , 可以自由地截图发圈作为谈资 , 也可以直接购买收藏 。
在元宇宙的世界里 , 没有人打扰你欣赏艺术 , 也没有人打扰你与艺术品合影的乐趣 。
珍惜每个看展不拍照的朋友
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想象一下 , 未来的某一天 , 无边界、无时间的数字空间正式地、全方位地在人类面前展开 。 人们可以在双11前的元宇宙艺术展上 , 提前见到数字世界最初的样貌:
数字的天、数字的海 , 数字的山川、数字的冰河……每一件人们熟悉的事物都可通过各自独特的方式进入元宇宙 , 让我们的生活 , 又多了一个世界 。