王者荣耀|王者荣耀:没有位移的蒙犽,为何在比赛中成为非BAN必选的存在?
经常能在路人局看到多刺客阵容如刺客打野、中单法刺、刺客型射手如公孙离李元芳或兰陵王辅助 , 这套阵容在前中期有巨大优势因为每个人只要负责所需击杀目标的一部分伤害就行了 , 每个人可能只需要交一两个技能就能完成击杀从而提高逃生能力拉扯能力 。 同时 , 这也给我方的射手生存带来极大的挑战 , 尤其对于没有位移的站撸型射手而言更为致命 。
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但由于刺客多没坦度而如果选了站撸型射手也没那么好的输出环境导致后期乏力容错性差 。 而kpl上很多都是战士打野刺客边路相对较少 。 光从坦度而言容错性反打能力就不错 。
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【王者荣耀|王者荣耀:没有位移的蒙犽,为何在比赛中成为非BAN必选的存在?】
kpl能看到很多打法包括养猪流 , 一个射手身边跟着太乙项羽之类的即使被控到甚至当场击杀也能通过太乙开复活项羽推人反打 , 这就说明一个打法如果有闪光点可取之处虽然有一定缺点是可以通过铭文召唤师技能队友辅助装备能进行一定程度弥补的提高容错率的 , 从而做到扬长避短 , 而显然蒙犽无位移技能这个点虽然是一个足够致命点但不是一个无可挽回的点 。
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一、综合性能爆表 。 加速 , 减速 , 输出 , 回血 , 支援 , 这几项性能都十分优秀 。 属于那种掌握敌我优势之后对方不针对永远压着对面打 。
二、同等技术层面对战大多数射手都是优势 。 对付大多数射手四级后大概率完成单杀或者逼回城 。 (对线体验可以参考百里 , 打中一枪后你就在击杀线了 。 )同样 , 跟百里一样属于后期相对其他射手较为乏力的情况 。 但尚处于接受范围内 , 前期属性和平滑度足够弥补这一点 。
三、由于英雄机制使得这英雄在团队配合情况下及其难以击杀 , 主要原因是可以腾出一件肉装加一件保命装的情况依旧能打战士类英雄 。 单人切萌芽只要你一套不死他就能迅速从半血恢复到满血 。
四、该英雄一技能和三技能足量的aoe能在团战打出大量伤害 , 足矣弥补部分打肉能力不足的情况 。
正常游戏思路…(理想状态)五人配合时思路如下
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法师或者打野选择刺客或者法刺 , 团战切后可以配合萌芽大招收走后排 。 此类情况敌方双c会受到较大威胁 。
上单选择控制多的坦克边 。 主要站前排找机会控制多人以及给出视野 。
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