游戏时光VGtime|为什么十字军之王3的长子继承这么难( 二 )
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1200-1066=134年没有长子继承法
因此玩家们不得不从CK2时代的王道继承法中拽出来重新去面对难缠的均分继承 。 好在CK3的均分继承法还有一些花样 , 可以分为三种 。 而后两种虽然地还是照分不误 , 但是国家仍然在同一顶王冠之下 。 第三种更进一步 , 第一继承人将会继承最少一半的领地 。 为什么CK3会把长子继承制放在一个非常靠后的位置呢?我想还是游戏的节奏发生了改变 。
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首先CK3的游戏节奏对比CK2慢了很多 , 科技系统的重做让快速发展变得几乎不可能 。 玩家必须跟着时代走而不是反过来 。 所以即使玩家取得了帝国头衔 , 也不会在像过去一样就万事无忧了 。 越多的封臣虽然能提供越多的兵力和收入 , 但也同时意味着越大的叛乱可能 , 而王室的直辖领土却一代代萎缩 。 想要一前作的思维管理领土是远远不够的 。 玩家只能利用各种手段来保证自己的统治 , 更好的管理封臣 。
CK3对封臣的管理相比于CK2有非常大的进步 , 不仅保留了前作“御前会议”和“生活之道”DLC的内容 , 还将其大大的扩充了 。 玩家可以对每个直辖封臣做出特定的安排 。 针对不同的人际关系 , 让他们的封建义务提高或者降低 , 还能通过动用国王权力来给与更多的效果 。 而生活重心也会给统治者极大帮助 , 让统治者能以更巧妙的方式管理国家 。 两者相结合能让统治者对封臣施行精细化管理 。 让每个封臣都能发挥出最大的作用 。 即使封臣组织起了派系 , 领主们也有办法挽回局面 , 而不再是徒劳无功的送礼物和拉关系 。 保持高恐怖值 , 派系领袖也许会过于惧怕而放弃主张 。
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而这些就是玩家在没有点出长子继承的时候所必须利用和学习的 。 在一代代的均分继承下 , 国王的实力越来越小 。 玩家需要尽可能的与封臣们打好关系(尤其是那些强大封臣) 。 督促他们履行自己的义务 , 必要时还必须用联姻的方式加强控制 , 确保这些强大封臣们不会组织或者加入反对我们的派系 。 这样才能保证国王的权威 , 也对玩家提出了更高的要求 。 就这样一代代的均分压力转化成为了玩家收回封地 , 加强集权或者对外扩张的原动力 。 让玩家与封臣或者外敌斗智斗勇 。
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缺少长子继承制 , 玩家会更多的关注国内的情况 , 保持王国的稳定 。 玩家不得不深度体验CK3的全新内容 , 加快游戏的上手过程 。 这打破了以往的舒适圈 , 也带来了新的游戏体验 。 前作安逸的权力交接已经不存在了 。 从某种角度来说 , 缺少了长子继承 , 玩家反而对游戏更加认真 。 游戏也抛弃了前作“魔幻”的历史观 , 回到了史实路线(这也是削弱长子继承的一个重要理由) 。 虽然玩家不太爽 , 但是从游戏的角度来说 , 毫无疑问是一个合适的安排 。 更何况玩家仍然有两百年左右的时间 , 来体验长子继承 。
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