网易的“老二哲学”正在失效( 二 )


那是腾讯的即时通讯业务活跃用户达到3.77亿 , 最高同时在线账户达4970万 , 事后被周鸿祎狂喷的渠道掌控力开始觉醒:
2008年 , 推出代理自韩国网络游戏公司NEOPLE的《地下城与勇士》 , 以及代理韩国公司SmileGate的《穿越火线》 , 这两款游戏让腾讯逐步拉大对网易的优势 , 攀上中国游戏独一无二的霸主宝座 。 与此同时“模仿”也开始大行其道 , 比如《三国杀》火了 , 腾讯就做《英雄杀》 。
后来移动互联网时代腾讯有了微信 , 渠道也越发给力 。 引进游戏已经不足以撑起腾讯游戏 , 于是出国买买买 。 在买游戏公司/工作室的基础上 , 逐渐修炼出自研能力 , 也有了《王者荣耀》这种现象级的自研游戏 。
十多年来 , 除了腾讯这个新物种 , 没有其它公司能对秉持老二哲学的网易造成冲击 。
如果说2020年之前 , 腾讯游戏是第一梯队 , “引进+买买买+天美和光子工作室”把SLG、MOBA等细分市场占的满满当当 。 那么网易就是第二梯队 , 主力游戏超长的生命周期 , 带来研发新游戏的容错率 。 那么其他游戏游戏公司——三七互娱、完美世界、莉莉丝、FunPlus、叠纸、吉比特、灵犀互娱、4399——就爱谁谁了 。
直到又一个新物种出现 , 米哈游凭《原神》火速蹿升 , 从趋势上来看:2021年米哈已经挤下网易 , 成为中国游戏界的老二了 。
4)2020年 , 新物种米哈游 。
2021年8月底 , 解放日报社旗下上观新闻发布了2021年上海百强企业榜单:米哈游2020年度营收约101.3亿元 , 位列榜单88名 。 营收之中 , 大概85亿是2020年9月28日发行的《原神》带来的 , 16.3亿主要是《崩坏3》带来的 。
同时 , 米哈游净利润达到57.8亿元 , 净利润率57% 。 单算《原神》这一款游戏的净利润率肯定要更高 , 因为摆明了不鸟高抽成的手机商场的应用商店 , 在苹果商店 , 谷歌商店也只支付30%的渠道费用 。
简单算一下 , 《原神》三月个收入85亿元 , 一年是多少?静态的情况下340亿元 , 净利润率按65%算的话 , 净利润204亿元 , 加上其他游戏一年净利润210亿元 。 网易呢?2020年游戏收入546亿元 , 净利润率应该在40%左右 , 就是218亿元 。 从财务数据的趋势上看 , 米哈游的原神在爆炸式增长 , 网易2021年游戏业务收入增长只有8% 。
在游戏出海这件体现研发能力的事情上 , 腾讯和网易代理的吃鸡游戏才占据头名和第六 , 而原神是长期第二的 。
网易的“老二哲学”正在失效
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图:中国手游收入TOP30 , 来源:sensortower
唯一值得讨论的是 , 米哈游造出《原神》是不是偶然 , 是不是昙花一现 。 从历史上看 , 米哈游做游戏 , 研发成功率很高 , 几乎是做一款成一款 。 从理念上 , 用蔡喵的话说:为什么做《原神》 , 也是在于开放世界游戏 , 碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型 。 在这个原型上 , 米哈游会一步一步 , 每3、4年一次迭代 , 逐渐逼近想要的虚拟世界 。 希望在2030年 , 打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界 。
在PC时代 , 网易做过一小段时间的老大 。 在移动互联网时代 , 网易再也看不到赶超腾讯的希望 , 然后又将被米哈游这样的新物种超越 。 在元宇宙时代呢?
网易最近这几年玩起了游海战术 , 甚至发的手游比腾讯还要多 , 但不少游戏几个月就凉凉 , 再也看不到那种一玩就是二十年的感觉(虽然手游跟端游生命周期不一样) 。 以前玩家对网易评价是只氪不肝 , 现在是又肝又氪 , 一些事情在发生变化 。 也许应了那句老话 , 逆水行舟 , 不进则退 。