网易的“老二哲学”正在失效

本文系基于公开资料撰写 , 仅作为信息交流之用 , 不构成任何投资建议 。
网易(NASDAQ:NTES) , 投资大师段永平曾经的爱股 , 老牌的互联网大厂 , 资本市场表现一直不错 , 如何为它定性?脑海条件反射的蹦出稍有改编的《王者荣耀》里的配音:“猥琐发育不浪” 。
“猥琐发育不浪”是调侃 , 实际上网易把“老二哲学”演绎到了极致 , 极致便是“中庸” , 朱熹注解:无过无不及 。
所谓无过 , 决不出风头 。 游戏有腾讯在前挡风遮雨 , 音乐有腾讯音乐吸引火力 , 在线教育有好未来新东方当靶子 。
所谓无不及 , 虽然不做老大 , 自身表现也可以 。 游戏、音乐、在线教育都是排名前列 , 数二数三 。 股价总体维持上升趋势 , 不断的创新高 。 从股价上来看 , 稍有变化的是:2017年底和2021年初的两次调整幅度更大了 。
网易的“老二哲学”正在失效
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图:网易股价 , 来源:Wind金融终端
我们认为 , 老二哲学的公司 , 产品生命力会很悠长 , 但冲劲能力不足导致其在新物种竞争之下跌落台阶——从现实趋势看 , 后段逻辑正在网易身上演绎 。
悠久生命力看网易的游戏业务就懂了 , 2006年-2020年游戏收入从18.6亿元增长到546.1亿元 , CAGR为27.3% 。
网易的“老二哲学”正在失效
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图:网易历年游戏收入及增长率 , 来源:锦缎研究院
巴菲特要是看早些年看互联网公司的话 , 网易必然是它的目标 , 原因是:
1.网易的主业是游戏 , 2021年中报仍然占总收入七成以上 , 2014年往前都是九成左右的样子 。
2.游戏是妥妥的现金流业务 , 好产品百分之三四十的利润率很正常 , 而且因为递延收入的原因 , 现金流比净利润会好看 。
3.而网易的游戏营收一直在稳步上升 , 看上面的那张图就知道了 , 从不回调 。
为什么网易的游戏这么稳?说好的游戏研发成功率不高 , 导致业绩波动很大呢?
这就要回到网易的老二哲学了 , 咱是不出风头 , 但咱能将第二把交椅坐到海枯石烂 。 具体到主营业务游戏 , 就是极致的生命周期 。
网易2003年推出的《梦幻西游》 , 至今已经运营了19年 , 人家运营四五年时间就算优秀 , 它运营了19年怎么说?
这款游戏运营十年之后(2012年)最高同时在线人数达到巅峰的271万 , 简直不可思议 。 《魔兽世界》在中国巅峰的时候也不超过120万人同时在线 。
网易的“老二哲学”正在失效
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图:游戏《魔兽世界》 , 来源:斗鱼截图
极致的生命周期背后 , 最核心的续航原因在于 , 网易将经济学的货币系统嵌入到了这款游戏中 , 使其容颜不老 。
对网游有了解的都应该知道点卡模式和免费模式 , 当年“炸子鸡”盛大的《热血传奇》之所以落寞 , 原因就在于其向私服妥协 , 由点卡模式转为免费模式 , 最终埋下祸根——金钱玩家大量涌入 , 游戏经济系统开始通货膨胀 , 游戏体验变差 , 大众玩家大量流失 。
《梦幻西游》在坚持点卡模式的前提下 , 投入了相当的资源和精力 , 并邀请经济学者共同打造了一个相对稳定的游戏经济系统 , 使货币、游戏币、和点卡之间良性循环 , 使金钱玩家和大众玩家之间达到一种类效用平衡的状态——低通胀 , 货币发行锚定游戏增速 。
网易的“老二哲学”正在失效
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图:游戏《梦幻西游》 , 来源:网易CC截图
网易的“老二哲学”正在失效】复盘中国游戏发展史 , 秉持老二哲学的网易作为游戏常青树 , 从未站稳过龙头的位置 。
1)1995年-2020年 , 萌芽期的冰冻 。
1994年是中国互联网元年 , 这头一个五年应该是游戏蓬勃发展的5年 , 但“血狮”事件直接冻结了国产游戏 , 也正因如此 , 才有引进游戏的火爆 。
2)2001年-2005年 , 盛大、九城引进游戏的火爆 。
2001年7月盛大引进《传奇》 , 真正激活中国游戏市场 , 开启盛大王朝 。 2002年九城引进《奇迹MU》 , 凭此甚至能与盛大分庭抗礼 , 2004年4月又引进划时代的《魔兽世界》 , 赚的盆满钵满 。
而2001年底网易才推出《大话西游》 , 2013年底网易推出《梦幻西游》 。
3)2006年-2019年 , 渠道之王腾讯的登顶 。
本来随着盛大打击刀刀烈火的《传奇》私服的失败 , 以及九城与暴雪的矛盾越来越大直至2009年分手 , 网易说什么也要登上中国游戏龙头位置了吧?腾讯出现了 。 腾讯一直都在 , 只是2008年的它比较凶猛 。