研发人员平均年薪超70万元,上半年亏了3个亿的心动看起来并不慌( 二 )
值得注意的是 , 按照黄一孟今晚的说法 , 《香肠派对》海外版软启动因为准备还不够充分 , 没有走TapTap独家 , 而是同步上线了GooglePlay 。 而其TapTap下载量在安卓用户总下载量中的占比在10%-20% , 这已经是一个可观的成绩 。 从这款产品的发行经历 , 我们或许能试着分析TapTap在海外的增长情况:
1.TapTap在海外有自己的优势 , 并且还没有严格意义上的竞争对手 。 目前 , 《香肠派对》在TapTap海外版的下载次数已经超过600万次 , 这证明了像GooglePlay这样的渠道 , 在海外的地位并非无法撼动 。 海外硬件厂商不拦截 , 是TapTap重要的增量 , 而在TapTap拥有更多社区属性和内容的情况下 , 他们之后的产品完全可以考虑走TapTap独家发行;
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2.TapTap的部分全球化产品 , 能在海外打出不错的效果 , 并顺势给TapTap带来增长 。 《香肠派对》在海外的火爆 , 一方面是由于东南亚地区已经高度接受了TPS类产品 , 另一方面要归功于《香肠派对》本身的品质和差异化 。 而联想一下心动的在研阵容 , 《T3》《火炬之光:无限》以及《FlashParty》等产品都具有这样的潜质 , 比如《FlashParty》的机会就在于 , 海外已经有许多玩家高度接受了《任天堂明星大乱斗》的格斗游戏玩法;
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在测试期 , 《FlashParty》海外版已有37万下载
3.TapTap已经上线的社区功能 , 能为将来的社群经营打下基础量 。 《香肠派对》上线后 , TapTap海外版就已经通过它积累了一定的好友数据 , 随着更多产品上线 , 这个数据会稳定增长 。 而更重要的是 , TapTap在国内正在开发的一系列功能经过验证后 , 也能为海外版的增长提供助益 。
目前看来 , TapTap在海外仍处于起步阶段 , 不过已经下好了最初的一步棋——他们的海外总部已经建立完成 , 《香肠派对》也给了他们一定的发行经验 。
黄一孟在电话会议中提到 , 海外整体的用户规模会非常大 , 提升用户量也会相对容易 , 但社群积累很难做到 。 他们主要做的 , 一方面是关注海外分发量和活跃 , 另一方面则是通过更多优质游戏 , 让海外看到平台之间的差异 。
03心动的下一步 ,
能走得更加悠然吗?
总的来说 , 除了“明白自己在做什么”之外 , 心动还有一个比较重要的底气:相对充裕的现金流 。 财报中提到 , 截至2021年6月30日 , 心动持有超过43亿人民币的现金、现金等价物及短期投资 , 相信目前有充足资源支持业务发展 。
在这之后 , 心动还会保持「战略性亏损」——虽然动作不少 , 但在未来一年以内 , 估计他们的主力产品阵容还不会产生太大的变化 , 因此不出意外的话 , 他们的营收大概也不会有相当明显的增长或降低 。 不过 , 他们在这段时间的表现仍然有一些值得留意的动向 , 比如TapTap在国内与海外的增长、海外版的商业化、自研业务的推进 , 以及TapTap本身功能的完善 。
这两年来 , 资本对心动的态度可以说是“又爱又恨” 。 既有人长期看好 , 认可心动的长期价值观念;又有人看空 , 觉得它自研不行、变现也难 。 但心动受到的影响似乎并不大 , 有人提出质疑 , 他们就讲讲自己的逻辑 , 然后依然那么走下去 。 在接下来这段长期角力的战略亏损期 , 我猜这一切也不会有什么改变 。
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游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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