3DM游戏网|传PS5可变频率让开发者遇到麻烦 很多第三方游戏是假4K


在本世代开发多平台游戏并不是一个什么大问题 , 因为Xbox One和PS4在设计上真的非常相似 。 然而这种情况可能要在次世代主机上发生改变 。 尽管微软在XSX上采取了一个更加传统的设计方案 , 但索尼却专注于一个超快的SSD和可变频率的CPU/GPU以带来次世代游戏体验 。 结果 , 开发多平台游戏可能不像现在这样这么简单 , 根据最新的传言 , 第三方开发商们在PS5主机上可能遇到了麻烦 。
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在最近的播客节目上 , 知名业内人士Jeff Grubb暗示开发者在PS5的可变频率设计上遇到了问题 , 他还警惕说玩家们可能会一些3A第三方游戏感到失望 。
【3DM游戏网|传PS5可变频率让开发者遇到麻烦 很多第三方游戏是假4K】“索尼在PS5上使用的技术是AMD SmartShift , 而且......很多人就认为PS5会和Xbox Series X一样 , 可能是这样 , 我不确定 , 我不是开发者 , 但是这个SmartShift技术我觉得很令人担忧 。 它的做法是它在CPU和GPU之间转移机能 , 在过去 , 尤其是在主机上开发者们真的不用担心这个 。
这至少在首发时 , 可能会被证明是令人担忧的 , 以至于你可能会开始从Digital Foundry或其他什么地方得到故事说:你知道 , PS5版实际上有点糟糕 。 随着时间的推移 , 这一点会得到澄清 , 开发者会弄清楚 , 索尼会弄清楚 , 并向开发者解释[这里该怎么做] , 但我的理解是他们还没有这样做 , 这就是问题所在 。 所以 , 你进入发布会 , 人们[可能]会感到失望 , 比如 , Madden , NBA 2K , 使命召唤 。 这可能会在人们的嘴里留下不好的味道 。 ”
此外曾多次准确泄露《生化危机8》内部消息的推主Dusk Golem也介入进来称早期的PS5游戏可能会很难实现4K , 会使用很多的“假4K”方案 , 比如棋盘渲染 , 临时性注入(temporal injection) , 而Xbox Series X则不会有这样的问题 。
以上两名业内人士都认为PS5将比Xbox Series X更贵 , 因为PS5的技术更“创新” 。 根据Grubb , PS5售价可能是500美元 。