游戏|2021H1全球移动应用投放白皮书( 二 )


二次元产品和KOL代言愈来愈具影响力 , 对国内移动游戏市场的影响日益扩大 。 随着去年年底米哈游发行产品《原神》的空前成功 , 国内二次元逐渐从亚文化向主流文化发展 , 二次元产品越来越多并且营收表现也可圈可点;得益于短视频平台和直播平台的持续发展 , 国内的KOL在游戏吸量上继续保持着亮眼的表现 , KOL已经成为很多大型手游产品的标配 。
游戏|2021H1全球移动应用投放白皮书
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真人类素材是移动游戏广告投放的热门套路
对于未来的全球移动市场 , 从业公司也分享了他们的看法 。 数据分析公司Newzoo认为 , 苹果公司取消IDFA(广告标识符)对手游行业冲击大 , IP将向手游增加;游戏广告公司Adverty推测 , 2021年后游戏内广告将带来巨大收益;软件公司Vidyard提出 , 短视频素材赛道正在变革 , 受众要求日益增高……“变革”“多样化”“巨大收益”是访谈的关键词 , 有的观点聚焦游戏行业 , 有的则辐射至更多领域 。
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