这里有一份研发和营销必看的内容营销趋势白皮书( 二 )


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而游戏用户的消费领域又不会局限于游戏领域 , 虽然核心游戏内容消费用户的年龄分布在18-30岁年龄段 , 但在31岁以上消费游戏视频的用户占比也超过了40% 。
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在年龄层跨度较大的同时 , 用户对游戏内容消费的兴趣也很广泛 。 白皮书显示 , 校园教育、二次元、科技、影视等领域均为用户的日常兴趣范围 , 七成左右的游戏内容用户有明确的游戏兴趣倾向 , 此外 , 他们也对二次元、颜值、科普等内容的倾向性显著 。
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玩家小万也在纪录片《回到未来》中提到 , 玩游戏更重要的是一种形式感 。 这种形式感衍生到用户感兴趣的其他领域 , 也就不难理解为什么他们的兴趣广泛了 , 尤其是对于年轻人来说 , 形式感已经成为他们生活中不可或缺的一部分 。
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同时 , 有42%的游戏内容消费用户表示 , 如果刷到感兴趣的游戏视频/直播 , 他们愿意下载游戏来体验 。 用户也对“游戏攻略和技巧教学”这一游戏内容类型展示出了较大的兴趣 , 据巨量算数抖音用户调研统计 , 约有55%的用户关注这一内容类型 , 另有近五成用户会因为高玩操作而对游戏产生兴趣 。
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另外 , 有57%的用户表示 , 会日常通过短视频获取游戏信息 , 其中通过直播和中视频获取的分别占比37%、32% , 相比图文而言 , 视频、直播成为用户日常获取游戏信息的重要渠道 。 近六成用户明确表示愿意通过抖音观看游戏内容 , 而明确表示不愿意的仅为一成 , 另外三成在面对抖音游戏内容时表现出犹豫态度 , 可能视内容质量决定 。
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抖音搜索成为用户搜索热点信息的渠道之一 , 2021年5月 , 在抖音搜索游戏相关内容的用户量超过一亿 , 越来越多的游戏用户通过抖音搜索兴趣内容 。
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可见 , 短视频已成为用户获取游戏信息的重要渠道 , 用户可以在碎片的时间内接受到各种各样的信息 , 也有助于营销人员在短时间内将游戏介绍给目标用户 , 优质内容对用户下载的驱动也比较明显 。
03
优质内容创作稳定平台生态
获取数量可观的用户以及内容产出的秘诀 , 则来源于游戏圈层用户稳定的平台内容生态 , 不管是在哪个传播渠道 , 优质内容的产出都能吸引新用户的注意 , 借助功能强大易上手的工具 , 越来越多的普通用户也会成为内容创作者 , 也会有更多PGC与OGC内容产出 , 从而形成一个相对稳定的内容生产生态 。
以巨量引擎为例 , 其中的创作者数量庞大 , 且仍在增长 。 2020年以来 , 巨量平台创作者数量虽有波动 , 但整体呈向上的趋势 。
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据巨量算数统计 , 2021年5月 , 巨量平台当月投稿创作者规模达767万 , 核心创作者超过11.8万人 , 他们月投稿165万以上 , 人均月度投稿14篇 , 可见核心创作者的活跃度之高 。
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但总的来说 , 本月游戏内容创作量超1908万 , 其中短视频又以1353万以上的投稿量约占当月总创作量的71% , 中视频与图文内容约占三成 。 事实上 , 自去年10月起 , 巨量引擎的游戏相关投稿量就稳定在千万以上 。 在庞大的内容体量下 , “良币驱逐劣币”的市场状况会愈发明显 , 这也会进一步激励创作者注重内容创作的质量 。