这里有一份研发和营销必看的内容营销趋势白皮书

把握内容营销的趋势 。文/黄志松
无论是平台、玩家/创作者还是厂商 , 都在反复强调这两个字「内容」 。
在抖音平台 , 过去6个月首次发布游戏视频的用户翻了一倍 , 越来越多的玩家成为了内容创作者 , 他们也更加重视LTV这样的数据 , 而不是单纯想获量 。 与此同时 , 厂商同样离不开内容 , 不止是营销 , 甚至连研发都会被内容深度影响 。
为了探索短视频对内容营销的影响 , 以及为从业者了解游戏内容营销趋势、把握机遇、制定决策提供参考 , 巨量引擎发布了《2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》(以下简称“白皮书”) , 报告围绕游戏内容消费、游戏内容用户和创作者三个方面分析巨量引擎游戏生态现状 。 也许本文的一些观点 , 能让你和你的团队在内容营销上面少走一点儿弯路 。
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01
6.65亿用户规模
催生多元的游戏内容
音数协《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2021年1-6月 , 中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元 , 同比增长8.3% , 继续保持国内市场八成以上份额 。 上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元 , 同比增长11.58% 。
在如此庞大产业和用户规模的前提下 , 围绕游戏产业展开的内容制作越来越多 , 且游戏内容相对游戏本身而言 , 消费门槛更低 。 随着游戏产品的繁荣和创意的加持 , 游戏内容流量日渐扩张 。 巨量引擎作为近年来内容消费的新兴阵地 , 其内容消费量也只增不减 。
《2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》显示 , 2021年5月 , 巨量引擎平台上视频、图文游戏相关内容播放/阅读量逾千亿次 , 日均播放/阅读时长超1400万小时;抖音、西瓜视频两平台游戏相关直播35万场 , 总直播时长78万小时 。
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随着用户消费需求上涨 , 旺盛的游戏内容消费需求也在巨量引擎得到释放 。 巨量算数数据显示 , 2021年5月 , 视频、图文游戏内容整体播放量涨幅达271% , 其中抖音播放量增长最快 , 同比增速达447% 。
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这里有一份研发和营销必看的内容营销趋势白皮书】整体来看 , 游戏内容消费市场呈现稳中向上的趋势 , 消费需求旺盛 。
与大盘趋势一致 , 用户的消费需求没有分布在单一领域 , 各品类游戏的内容消费呈现多元化的趋势 , 长尾小众游戏也仍有崛起的劲头 。
在巨量引擎上 , MOBA、射击、沙盒类游戏内容播放量稳居TOP3 , 其他基数小的长尾游戏如叙事类、怀旧类 , 在2021年5月同比增速分别达8477%、1005% 。 另外 , 卡牌、角色扮演、棋牌以及MMORPG等品类游戏内容播放量增速在5月份均超过600% 。
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对于此类小众长尾游戏 , 我们也不可低估它们在市场上的爆发潜力 。 乐牛游戏CEO在巨量引擎游戏行业纪录片《回到未来》中提到:“游戏不论审美、出身、特征 , 更多论游戏爱好;就像做电影一样 , 产品成本可能很低 , 但它会因为情感、共情等要素引出爆点 , 并因此成为黑马 。 ”
02
短视频成为用户
获取信息的重要渠道
来自抖音、西瓜视频游戏内容中心的负责人张福秀在《回到未来》中提到:玩家在选择要玩什么游戏时的方式发生了变化 , 越来越多的人会选择去看看哪个游戏的短视频比较火 , 或者在浏览短视频的过程中 , 偶然刷到一条游戏相关的内容 , 就可能会觉得:“这是什么游戏 , 挺有意思的 , 我要去试玩一下 。 ”
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短视频端的内容消费愈发受玩家重视由此体现 。 虽然每位玩家的喜好都不同 , 但他们或多或少都能在巨量引擎上找到自己喜爱的内容 , 无论是大众品类还是小众品类 , 都会有一定的潜在消费受众 。
白皮书披露的数据显示 , 截至2021年5月 , 巨量引擎包括视频、图文在内的游戏内容消费者已经破亿 , 其中 , 中视频多元的内容吸引了越来越多的受众 , 用户增长尤其显著 , 图文+视频用户数与短视频游戏用户数则有一定增加 。
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过去一年里 , 巨量引擎的图文游戏内容用户量在一定范围内波动 , 虽然整体趋势在平稳中略有下滑 , 但图文内容作为视频内容的重要补充 , 依托自身独有的特征 , 依然承载着大量的内容消费需求 。