Valve反驳Steam垄断案 30%抽成是“业界标准”

对于Steam、AppStore、GooglePlay这样的分发平台 , 抽成问题一直是开发商与运营方之间的问题 。 在今年4月《接受者2(Receiver2)》的开发商WolfireGames一纸诉状将Steam所有者Valve告上法庭 , 在这场反垄断诉讼中 , WolfireGames表示Steam在PC数字游戏分发领域的主导地位让其压制竞争 , 并且收取“异常高的销售额”抽成 。 不过Valve也没闲着 , 在本周提交的回应中 , Valve表示坚决要求撤回诉讼 , 因为这项起诉并未达到反垄断案的最基本要求 。
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Valve在回应中驳斥了WolfireGames主张的Valve阻止发行商在其他平台以低于Steam的价格出售其在Steam上发行的游戏 。 Valve称公司没有义务允许开发者使用免费的Steam产品序列号来低价出售他们在Steam上销售的游戏 , 甚至不需要Steam序列号的那种 。 同时WolfireGames提出的证据仅为一则关于V社据称告诉一个未公开姓名的开发者‘不应该在Steam支持版本售价5美金的同时在竞争平台Discord上免费提供非Steam支持版本的游戏’的传言 。
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Valve反驳Steam垄断案 30%抽成是“业界标准”】对于抽成30%的问题 , Valve也表示30%的比例已经成为“行业标准” , 并且Steam面临着行业中一些头部公司的竞争 , 包括微软、EpicGames与亚马逊 。
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