Steam“精阿”玩家惨遭制裁,V社取舍是否正确,玩家又该何去何从
前言:
作为V社旗下开发的游戏发行平台Steam , 从一开始仅发售自家研发的游戏 , 之后众多游戏公司达成合作 , 成为各大游戏厂商旗下游戏首发登陆PC平台的首选 , Steam平台一直以来也深受国内外游戏玩家的青睐 。
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特别是对国内玩家而言 , 因为某种“墙”的缘故 , 接触到大型游戏厂商开发的游戏 , 也只能通过这些游戏平台来进行 , 加上Steam还会时不时来一波促销吸引玩家 , 从而让国内玩家的粘性更高 。
Steam大量“精阿”玩家被遣返回国
因为长期混迹Steam平台中 , 国内一些玩家发现了一些有利可寻的商机 。 例如可以通过更改账号归属地 , 在Steam中以更加低的价格购买到某些游戏 。
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举个例子 , 例如同一款游戏 , 国服的售价在99rmb , 但如果切换到阿根廷地区的话 , 玩家们或许就能以70或者是更低的价格入手 。 而这些玩家 , 圈内也有个统称“精阿” , 也就是所谓的精神阿根廷玩家 。
对此 , V社也从未施加任何干预 , 任由玩家们以“薅羊毛”的粉丝去购买游戏 , 毕竟玩家眼中的“薅羊毛”对于V社来说一样是在变着法割韭菜而已 。
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不过这种情况在前段时间 , 随着大量“精阿”玩家被遣返回国之后 , 也随之告终 。 许多玩家前一天还在阿根廷游戏商购物 , 第二天就发现账号所属地区被强制改为了中国 , 并且无法再改回去 。
玩家对此褒贬不一
对于这种情况 , 玩家们从一开始的懵逼状态 , 最后转化为各种情绪 。 有的玩家在声讨V社 , 认为他们无权这么做 , 有的玩家则是默然 。 毕竟这种“精阿”行为 , 本身就是在利用一些类似于BUG的地方 。 V社这次的操作 , 也仅仅只是“修补”了一个BUG而已 。
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并且 , V社这次显然也没有打算将事件进一步扩大 。 没有给予玩家“红信”警告 , 甚至还将账号中存留的余额依照汇率兑换成了RMB 。
“精阿”玩家的利与弊
V社大可以将这些账号悉数封禁 , 也可以将里面的余额当成是黑卡金额来源 , 将其冻结 。 但V社并没有选择这么去做 , 究其原因 , 还是处于自身利益的考虑 。 “精阿”玩家的存在 , 可以说是让V社赚的彭满钵满 。
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对于玩家来说 , 他们是以低价买到了一份游戏 , 但是对于G胖来说 , 每卖出一份游戏 , 他又有了一份收益 。 刺激消费 , “价格歧视”一种利益最大化的套路 , 这也是为什么V社之前为什么一直没有对此加以理会的原因 。
至于这次为什么会突然有所动作 , 并且还直接遣返了大量的“精阿”玩家 , 这或许源于“精阿”玩家的弊端 。 在国外许多社交媒体上 , 绝大部分阿根廷本土玩家都在吐槽其他地区玩家翻墙 , 以“本土玩家”的身份消费进而拉高了游戏的销售价格 。
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这让本就不富裕的一些阿根廷玩家更是雪上加霜 , 对于外来玩家 , 部分阿根廷玩家还是比较抵制的 。 在这种抵制声下 , 再加上V社在今年年初因为区域性定价违反了欧盟的反垄断法、价格保护法等条例被处罚 , 所以也就有了本次对于“移民玩家”的肃清操作 。
玩家流逝
其实关于V社肃清“移民”玩家的事情也不是第一次发生了 , 早在之前因为大量玩家“移民”俄罗斯地区 , V社就有过相应的严惩措施 , 当时许多玩家被红信警告 , 有的被封号 , 有的多数游戏被回收 , 玩家们也只能是含恨吞下这口恶气 。
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这次关于肃清“精阿”玩家的事件 , 其实也能够感觉得出来力度相较于之前要更温和一些 。 或许这也是V社中之前的事件中吸取到的一些经验 , 毕竟“压迫”带来的往往还有抵抗 , 只有恩威并施效果才能够达到极致 。
如果还是以之前雷厉风行的手段 , 玩家们或许会对Steam平台彻底失去希望 , 进而转移到其他一些游戏平台上 , 例如隐隐有着崛起之势的Eipc平台 。 就目前来看 , Eipc的优惠力度不比Steam要小 , 假以时日或许真能够以Steam齐头并驱 。
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