融资首发 | 次世文化完成A轮融资,站稳虚拟人1.0时代开启2.0时代( 二 )


融资首发 | 次世文化完成A轮融资,站稳虚拟人1.0时代开启2.0时代
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但在这个虚拟人IP爆发的阶段 , 陈燕也意识到了一些可能或正在发生的问题:入场者越来越多 , 虚拟人呈现出同质化现象 。 赛道很快将进入红海阶段 , 商业化机会只会流向头部虚拟人IP , 大量的虚拟人将“死”在启动期 。
“场景没有拉开 , ”陈燕认为这是造成这一问题的主要原因 , “虚拟人行业当下的生产关系是‘技术服务于产品 , 而产品要应用于场景’ 。 场景没有拉开前 , 市场上也许并不需要这么多虚拟人 。 ”
次世文化打造虚拟人IP的路径便是沿着场景-产品-技术这一链条 。 以“翎”为例 , 次世文化首先看到了国际上已被验证的“时尚”这一应用场景 , 在发现国风、国潮趋势的兴起后 , 他们判断 , 国内时尚界也需要一个本土化的、极具中国特色的虚拟人 。 在确定需求后 , 次世文化无论是设计“翎”的形象(参考旦角的眼角)、制定推广方案(登上《VOGUEME》封面) , 还是选择合作对象(与奈雪等品牌合作) , 都在不断加强“翎”的传统文化+时尚属性 。
“翎”的成功让很多市场玩家看到了希望 , 但不可否认的是 , “猎奇”阶段一过 , 想要在国内时尚这一场景下再出一个头部虚拟人IP , 难度只增不减 。
陈燕表示:“国内虚拟人赛道还处在1.0模式 , 处于偏概念层及依附已有场景辅助需求的虚拟人IP阶段 。 ”
因此 , 在巩固好当前阶段业务的同时 , 次世文化接下来要着重去做的 , 是发现及开拓更多的场景 , 引领行业进入到虚拟人2.0时代——开拓或打通更多场景包容虚拟人IP , 同时让更多普通人建立起跟虚拟人的关系 。
而次世文化的目标也发生了相应的转变:从“做一家虚拟娱乐公司”到“成为虚拟人行业的生态公司” 。 陈燕表示 , 次世文化希望未来能够作为一个支点 , 覆盖虚拟人全行业 。