腾讯要杀死下一个“原神”


腾讯要杀死下一个“原神”
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真正威胁腾讯游戏地位的 , 是下一个原神吗?
近日 , 天眼查发布数据显示 , 今年上半年腾讯集中投资了27家游戏公司 , 平均7天就投资一家 。
从投资领域来看 , 与过去数年间投资育碧、动视暴雪、蓝洞、supercell等头部游戏大厂不同的是 , 腾讯今年多轮投资大多围绕国内中小厂商来进行 。 业内甚至有观点称 , 但凡有点名气的中小游戏公司 , 腾讯都想投 。
如此迫切地想将一众中小游戏公司纳入麾下 , 全球最大游戏巨头腾讯到底在急什么?
原神"PTSD" , 腾讯还没缓过来?
在投资游戏公司这件事上 , 近年来腾讯一直表现得比较佛系 。
ZAKER新闻查阅天眼查数据发现 , 2018年全年腾讯在游戏领域仅完成了17个投资案例 , 2019年这一数字更是减少到了9起 。 如此算来 , 腾讯今年仅上半年的游戏投资数量 , 就已经是2019年全年的3倍了 。
腾讯之所以佛系 , 是因为其在游戏赛道具备强大的统治能力 。
以财报数据为例 , 腾讯2021年Q1财报显示 , 即便在公司大力发展产业互联网 , 推动金融科技与企业服务等其他业务板块的情况下 , 游戏业务依然是其最大营收来源 , 录得营收为436亿元 , 整体占比高达32.2% 。
436亿元是个什么概念?同样季度的财报数据 , 老牌顶级游戏大厂EA的季度营收为13.46亿美元(约87亿元) , 另一个同类型的老牌大厂育碧过去一整个财年的营收才为27亿美元(约174.5亿元) 。
这意味着 , 腾讯游戏业务一个季度的营收 , 比这些头部大厂一两年赚的还多 。
国信证券此前发布的研报显示 , 腾讯不仅占据着国内移动游戏市场超过六成的份额 , 且在研发、发行(代理)、渠道三大环节构成的游戏产业链中的每一个环节都具有领先优势 。
腾讯要杀死下一个“原神”
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不过随着原神在2020年下半年爆火 , 强大且佛系的腾讯突然也"性情大变" 。
SensorTower数据显示 , 原神上线于2020年9月 , 在随后不到半年时间里便实现了破10亿美元的营收成绩 , 一度冲击腾讯旗下王者荣耀、PUBGMobile等游戏的地位 。
原神的意义在于 , 腾讯常年依靠几款王牌游戏"统治"收入榜的格局出现了松动 , 不再是"铁板一块" 。 即便强大如腾讯 , 也是可以被后续梯队的厂商 , 用更新更好的产品所冲击和挑战的 。
例如在《原神》一炮而红之前 , 米哈游也仅仅是一个小有名气的中小游戏公司而已 , 正如同腾讯如今疯狂寻觅的那些投资标的一样 。
然而随着这样一部爆款作品的横空出世 , 米哈游一跃成为了比肩腾讯、网易的游戏大厂 。 这对于腾讯来说 , 肯定不是一个好消息 。
大为震惊的腾讯 , 让投资机器以肉眼可见的速度运转了起来 。 2020年11月开始 , 腾讯两个月内突然连续投资了13家游戏公司 , 不到5天便投资一家 。 即便时间范围拉长到今年半年度来看 , 腾讯也依然保持着每7天投资一家游戏公司的夸张速度 。
有趣的是 , 此前有媒体报道称 , 在原神上线前腾讯就曾多次表达过投资入股的意愿 , 甚至表达了"无论什么条件都可接受"般的诚意 , 但米哈游始终不愿接受腾讯的投资 。
原神是作为二次元向游戏脱颖而出 , 腾讯在无法直接入股的情况下 , 便有意加大了对二次元赛道的投资布局 , 接连入股了番糖网友、广州百田、破晓互动、玩心游戏等二次元相关游戏公司 。
腾讯要杀死下一个“原神”
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今年2月 , 腾讯互娱在架构调整中还特别成立了专攻二次元赛道的独立部门 , 这也足以看出腾讯的"原神"情结 。 不仅如此 , 腾讯同时还强化了3A主机游戏、精品游戏、女性向游戏厂商的投入 。
不难看出 , 无论是哪个细分的游戏赛道 , 腾讯都不希望再眼睁睁看着下一个"原神"式的故事诞生 。 毕竟任何一个赛道再度出现类似原神这样的作品 , 对腾讯都意味着一种失控 。
对腾讯而言 , 游戏市场中的下一个"原神" , 必须姓"腾讯" 。
表面投资入股 , 实则发展"备胎"?
腾讯在加大赛道投资的同时 , 也在迅速提升游戏自研能力 。
数据显示 , 腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人 , 研发费用达120亿元 , 而2019年同期不则足80亿元 。
在游戏作品方面 , 2021腾讯年度游戏新品发布会公布了35款未面世的新产品 , 其中约五分之一为腾讯纯自研产品 , 涵盖了IP、二次元、女性向等多个细分品类 。