他在游戏行业十年找不到工作,却做出了一款打动任天堂的游戏( 二 )


琼斯认为 , 游戏行业在多元化和包容性方面还有提升空间 。 他举了两个例子 。 有一次 , 某位非黑人主播正在直播一场任天堂直面会 , 琼斯发现当自己的面孔在屏幕内出现时 , 那位主播的观众发表了大量负面评价......还有一回 , 在媒体对琼斯的一篇访谈文章评论区 , 有人对他整整十年没能在游戏行业找到工作的真实性提出了质疑 。
琼斯确实有十年未能入职任何一家游戏公司 , 但《永不屈服》并非他的处子作——事实上 , 他已经鼓捣过至少20几个游戏开发项目 。 “我记得我做完了两款游戏 , 但还有25款游戏一直都没有完工 。 ”琼斯回忆道 , “过去的十年里 , 我的大部分项目都草草结束 , 不过我也从中积累了不少经验 。 ”
他在游戏行业十年找不到工作,却做出了一款打动任天堂的游戏
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有趣的是 , 琼斯将自己的网名“AerialKnight”加入了游戏名称中 。
“我认为所有开发者都需要认领自己的游戏 。 如果你创作了一部出色的作品却没人知道你是谁 , 那就太糟了 。 ”这也给琼斯带来了更多动力 , 促使他“让游戏变得尽可能完美” 。
琼斯始终记得高中教练告诉他的一句话:“要想让现状发生变化 , 你就需要努力去改变它们 。 ”
“我的内在动力其实来源于一种挫败感 。 ”琼斯说 , “就算我得不到制作游戏的机会 , 我也想证明自己足够优秀 。 总有人说我不够格 , 而我要证明他们都错了 。 ”
他在游戏行业十年找不到工作,却做出了一款打动任天堂的游戏
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琼斯进一步解释道 , 他发现自己进入到了一众循环:向一些知名的游戏工作室投递简历——求职被拒——然后或过头来继续强化自己的游戏设计能力 。 他建议其他被边缘化的开发者也这样做 , 并重新评估职业生涯中的各种可能性 。
“把做游戏当做自己的事 , 然后去和团队或是小型社区合作 , 或者尝试做游戏开发以外的事情 。 我在一些开发非游戏类app的工作室工作过 , 也算小有成功 , 你也可以通过类似的做法 , 跳出那个永无止境的循环 。 因为这种情况下 , 你其实没什么可失去的了 。 ”
文章来源:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-25-aerial-knights-never-yield-a-solo-developers-journey-of-self-actualization
游戏葡萄编译整理
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