AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单( 三 )


2020年度韩国手游发行商下载榜Top10:Voodoo、Nexon、Netmarble、AppLovin、宝宝巴士、SayGames、Playrix、AzurInteractiveGames、InnerSloth和腾讯 。
手游收入高增长背后 , 97%游戏公司年收入不足100万美元
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报告显示 , 2020年移动用户消费额1430亿美元 , 投入时间3.5万亿小时、超过了在线电视观看时间 , 下载量2180亿次 , 完成了两三年才能实现的飞跃 。
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两大商店年收入破200万美元的发行商数量增长了25% , 不过 , 大部分发行商收入仍然较低 , 报告显示 , 97%年收入仍低于100万美元 。 当然 , 随着iOS分成新政策(小企业项目)的推出 , 15%的抽成比或让大多数中小开发商受益 。
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2016-2020年间 , 流向移动科技公司的投资金额几乎比之前的5年翻倍 , 其中在2020年 , 投资额就达到了730亿美元 , 同比增幅27% 。
对同行们来说 , 头部游戏的调研和使用率、品类趋势以及品类规模是我们在业内了解竞争对手和变化的重要方面 。
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在手游市场 , 核心玩家为手游贡献了66%的收入和55%的时间投入 。
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2020年 , 休闲游戏占据了手游下载量的78% , 但在游戏收入方面 , 核心游戏占比66% , 时间投入上 , 核心游戏占比55% , 休闲游戏占据了43% 。 此外 , 《AmongUs》、《Roblox》以及《汤姆猫的朋友们》也都有不错的下载以及用户游戏时长增长 。
亚太地区带动了核心游戏的收入和时间投入 , 而主机以及PC改编手游则为欧美核心游戏带来了比较大的贡献 。
AppAnnie表示 , 2021年手游市场收入有望超过1200亿美元 , 比其他游戏领域加起来的规模还多50% 。
从游戏品类来看 , 人们在休闲、模拟以及沙盒游戏里的投入时间增长最多 , 份额占比也同比提升了2%左右 。 其中 , 休闲、街机和其他街机品类游戏时间同比增长300%至45亿小时 。
下载量同比增幅榜单前五名
美国:《AmongUs》、《BrainTest》、《Woodturning》、《TangleMaster3D》和《JoinClash3D》 。
中国:《LoveMatching》、《浮生为卿歌》、《贪吃蛇进化论》、《谁是卧底》和《江南百景图》 。
日本:《勇者斗恶龙Tact》、《动物之森口袋营地》、《BrainTest》、《原神》和《ProjectSekaiColorfulStagefeatHatsune》 。
韩国:《AmongUs》、《跑跑卡丁车》、《FIFAMobile》、《石器时代世界》和《原神》
收入同比增幅榜单Top5
美国:《Roblox》、《金币大师》、《CODM》、《StateofSurvival》和《梦幻花园》
中国:《三国志战略版》、《和平精英》、《剑与远征》、《天涯明月刀手游》和《原神》 。
日本:《迪士尼扭曲仙境》、《勇者斗恶龙Walk》、《职棒野球魂A》、《勇者斗恶龙Tact》和《EnsembleStarsMusic》
韩国:《天堂2M》、《风之国度:燕》、《V4》、《Crasher:Origin》和《剑与远征》
游戏时间增长Top5
美国:《Roblox》、《AmongUs》、《PokemonGo》、《CODM》以及《PUBGMOBILE》
中国:《王者荣耀》、《和平精英》、《猜成语》、《我的世界口袋版》和《迷你世界》 。
日本:《勇者斗恶龙Walk》、《迪士尼》、《ToonBlast》、《动物之森口袋营地》和《勇者斗恶龙Tact》
AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单】韩国:《Roblox》、《跑跑卡丁车》、《AmongUs》、《风之国度燕》和《天堂2M》 。