带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?( 二 )
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虽然有些让老玩家不满的地方 , 但总体说起来 , 初代《怪物猎人物语》为玩家提供了新鲜有趣的怪猎玩法 , 让玩家以崭新的视角进入到《怪物猎人》的世界当中 。 较为饱满的剧情故事的引入填补了《怪物猎人》系列一直以来没有受到重视的叙事部分 , 简单易上手又不乏游戏性的类《宝可梦》玩法及回合制战斗系统让无法适应正作《怪物猎人》硬核动作玩法的玩家也能体验到本系列的乐趣 , 是一部不错的探索性作品 。
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>>崭新的第二部 , 继承与发展:新平台新画面新玩法......还有老朋友
经历了数代只发布于低性能的3DS平台的正作《怪物猎人》后 , 2018年初的《怪物猎人:世界》一经问世便圈粉无数:这植被!这水!这光照!这生态!没想到有生之年还能玩到高清化的《怪物猎人》!这一作的飞跃式进步让以前以亚洲地区为主的《怪物猎人》系列一下变成了真正的世界性IP , 热度达到了系列有史以来的最高 , 玩家数量快速增长......满足《怪物猎人:世界》玩家的游戏需求 , 也就成了即将到来的《怪物猎人物语2》的任务之一 。
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【带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?】相比前作3DS版的初代游戏 , 基于NS平台开发的二代在画面及各方面表现上的提升可谓巨大 , 初代仅1.8G的容量到了2代已经进化到15G , 开发者在展现《怪物猎人》世界的环境生态和人物时也不必像前作那般束手束脚:场景复杂度、怪物建模的精细程度、人物神态的表现以及光影运用等都有相当大的进步......虽然还是无法比拟《怪物猎人:世界》的出色生态构建 , 但是良好地运用了柔和的画风与色调 , 配合人物动态演出 , 让整体画面在游玩时很是舒服 。
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