带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?

几乎人尽皆知的共斗动作游戏《怪物猎人》系列 , 即将在7月9日于NS和PC平台推出其旗下RPG衍生系列《怪物猎人物语》的第二作——《怪物猎人物语2:破灭之翼》 。 这部与《怪物猎人》系列正统作相差甚多的作品 , 究竟是怎样的游戏?没玩过第一部可以玩么?
&gt&gt不同视角下焕然一新的怪猎世界:更像《宝可梦》?
我们可以来回顾一下《怪物猎人物语》的第一部——
2016年 , 卡普空在任天堂3DS平台上发布了初代《怪物猎人物语》 , 一改正作的硬核动作游戏风格 , 用回合制RPG的游戏方式为玩家们带来了一个人与怪物共存的故事 。 受到本作并无官方中文以及机器系统本身也没有中文的3DS掌机的影响 , 本作在国内玩家中的普及度非常低 , 坚持在3DS平台游玩《怪物猎人》正作的老猎人们也因为本作并非正统作而少有对本作尝试 。 不过 , 在当年尝试过这款游戏的玩家中 , 还是留下了很多关于本作的好评的 , 尽管不是正作 , 但以一款衍生品游戏的标准来看 , 本作可以说是惊喜连连 。
带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?
文章图片
变成回合制RPG以后就没有气场十足的怪物以及大气的地图了?并不 。 虽然受限于3DS的机能表现 , 但《怪物猎人物语》在基础的画面和系统表现上丝毫不落后于同期的《怪物猎人》正统作品(当然 , 都是以3DS的标准) 。 地形上 , 诸如沙地、火山之类的场景甚至比正作还要让人印象深刻 , 经典怪物的建模质量素质也很高 , 在机能受限的情况下尽可能地体现了细节 。 装备、技能设计以及游戏UI等 , 也都以正作为蓝本进行了合理移植 , 甚至于本作的捏脸系统比3DS怪猎正作还要细致 , 猎人味是肯定给足了的 。 那么 , 《怪物猎人物语》与正作的最大区别是什么?很多老猎人对本作望而却步的原因是什么?
带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?
文章图片
这就要说起本作的核心玩法与背景设定了 。 相比于正作中玩家扮演猎人 , 与各种怪物拼命厮杀 , 动辄一只怪刷上百次 , 收集素材制作装备 , 《怪物猎人物语》的玩法要轻松不少 。 本作中 , 玩家所扮演的并非传统的猎人角色 , 而是驾驭各种怪物的“骑手”;从前作为猎杀对象的怪物们也变成了与玩家共同作战的搭档 。 要怎么获得这些怪物搭档呢?偷蛋!从怪物巢穴中将蛋偷走 , 经历搬运、孵化、培育 , 获得自己的怪物伙伴 , 逐渐发展出一支强大的队伍 , 骑着不同的伙伴 , 翱翔于空 , 驰骋于地 , 协力战斗 , 听上去是不是有些耳熟?像不像《宝可梦》?战斗、收集、养成 , 就差一个交换就凑齐《宝可梦》几个要素了 。
带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?
文章图片
战斗上 , 本作的回合制对战玩法似乎也学到了一些《宝可梦》的精髓 , 比如属性相克 。 虽然本作的属性设定没有《宝可梦》那么多 , 但还是增添了不少的游玩乐趣 。 对战时 , 骑手身上合理的装备配置、关键技能的释放点、正确的选出策略 , 都会左右最后的胜负 , 让对战具备了一定竞技性 , 为玩家对战铺平了道路——是的 , 这是一个支持PVP的《怪物猎人》 。 以一部非硬核衍生作来说 , 《怪物猎人物语》对战中需要考虑的东西并不少 , 尽管和《宝可梦》那套极其完备的回合制对战系统还是有不少差距 , 不过 , 也足以产生一些兼具策略性与戏剧性的玩法了 。
带你了解《怪物猎人物语》:不刷装不硬核到底哪里有趣?
文章图片
至于让不少老猎人对本作褒贬不一甚至多有批评的锅 , 基本上不关玩法的事 , 更多要让背景设定来背 。
从《怪物猎人》系列正作登陆3DS以来 , 由于机能的限制 , 几代游戏就在很受玩家重视的生态环境塑造上左砍一刀右砍一刀 , 在场景上几乎就没什么生态可言了 。 而《怪物猎人物语》为了迎合新玩法而做出的一些设定改动 , 更是让正作建立起来的生态设定体系进一步混乱 , 甚至有老玩家感叹:生态已死” 。 像火龙、轰龙这样具备明显爬行动物特征的龙类怪物是蛋孵的 , 好 , 没问题 , 可是连具备明显哺乳动物特征的牙兽种也是蛋生的?这是什么生态?又比如说黑角龙 , 正作原设定雌性角龙在交配期会变成黑色 , 本质上还是角龙 , 但《怪物猎人物语》中黑角龙是直接蛋孵出来的 , 成为了一个新物种 , 太吃书了吧!
除此之外 , 本作的主角“骑手”在对付怪物时相比正作猎人也是要轻松不少 。 你猎人干不了的事 , 我骑手可以干 , 你猎人能干的事 , 大部分我也能干 , 还干得更好——这些因素让一些老玩家感到了世界观的崩坏 , 甚至将《怪物猎人物语》的世界形容成一个“只是借了怪猎元素的平行世界” , 将其孤立 。