武侠网游成资本噩梦:腾讯网易转手游,西山居转型失败押注怀旧服
曾几何时 , 武侠网游是国内最受追捧的一种游戏类型 , 无论是《金庸群侠传》还是《绝代双骄》 , 都成为一代人的回忆 , 无数玩家为了这些武侠游戏 , 茶不思饭不想 , 就是想要多领略领略游戏中的武林 , 仗剑走天涯 , 快意江湖 。
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可是 , 随着时代的发展 , 端游市场逐渐被后来居上的手游产品所超越 , 曾经独树一帜的武侠网游 , 也不可避免地迎来了自己的式微——曾经只要有好IP就能引起玩家们的关注、让投资者愿意拿出重金开发的武侠网游 , 越来越少地出现在玩家们的视线中 , 而市场上剩下的也面临着玩家越来越少被迫关停的境地 , 只有那些品质最好玩家支持度最高的游戏才能保留生存的希望 。
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截至目前为止 , 已经有无数武侠网游迎来了自己的终结 , 或消失在玩家的记忆中 , 或转型手游苟延残喘 。 市面上还有分量能够获得玩家们支持的武侠网游 , 数来数去也不过西山居的《剑网3》、腾讯的《天涯明月刀》和网易的《逆水寒》三款而已 。 而这些游戏未来的发展 , 也因为背后公司体量的差异和对游戏的态度而产生着微妙的变化 。
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要说三款游戏中活得最好的 , 无疑是网易的《逆水寒》 , 一方面 , 这款游戏问世时间比较短 , 至今不过三年时间 , 游戏无论是画面表现还是内容玩法都更贴合当下玩家们的需要 , 因此市场竞争力最强 。 另一方面 , 这款游戏问世之初就是网易本着“打造一款旗舰级武侠端游 , 填补自己市场空白”的目的而研发的 , 投资者对游戏的品牌塑造期许较高 , 愿意拿出更多的资金来支持游戏的开发 , 这让游戏即便在问世三年后 , 仍能保持多达200余人的开发团队 , 能够对游戏系统进行有效的迭代 , 因此保持长足的吸引力 。
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在问世三周年资料片上市之时 , 《逆水寒》能够力压《英雄联盟》成为热度最高的网络游戏 , 也证明了传统武侠网游的魅力 。 不过 , 虽然《逆水寒》对玩家而言有着十足的吸引力 , 但游戏资方却开始做了更长远的打算——2020年5月20日 , 网易突然宣布了《逆水寒》手游版正在开发的消息 , 并且今年暑期游戏将正式迎来首次面向玩家的测试 。 看起来 , 网易已经做好将这一品牌从端游到手游全面覆盖的准备 。
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相比于两开花的《逆水寒》 , 腾讯旗下的《天涯明月刀》可谓是“枯木逢春” 。 原本在市场的变化中 , 《天涯明月刀》已经逐步丧失了吸引力 , 玩家消费能力和新人涌入的速度开始下降 , 以至于腾讯资方对游戏的投入都开始减少 。 但是 , 因为《天涯明月刀》IP本身仍具有较强的吸引力 , 腾讯并未完全放弃这一品牌 , 转而投入重金研发手游产品 。 2020年 , 《天涯明月刀》手游上市 , 一举成为能够跟《原神》抗衡的黑马级产品 , 而因为手游的强势 , 《天涯明月刀》又一次吸引了不少用户的关注 , 用户规模有一定程度的反弹 。
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而作为三款游戏中问世最早的《剑网3》 , 当下的处境却最为尴尬——因为游戏问世已久 , 游戏对新玩家吸引力有限 , 玩家群逐渐固化 , 在手游开始崛起之时 , 《剑网3》就开始筹备自己的手游转型之路 。 可是因为其研发商西山居整体体量较小、资金投入不足等情况 , 尽管《剑网3》IP号召力非常突出 , 但是其多款衍生手游在玩家层面却从未获得过肯定 , 公司主要营收依旧只有《剑网3》端游这一根独苗 。
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转型手游失败的《剑网3》 , 不得已开始押注怀旧服 , 试图用“情怀”来唤醒更多已经脱离游戏的老玩家的注意 , 让公司摆脱主要营收只依靠一款单品的窘境 。 可惜的是 , 近年来因为各种“怀旧服”的接踵而至 , 玩家们对这种游戏模式已经开始脱敏 , 《剑网3》怀旧服虽然已经正式问世数月 , 但是其市场反响却并无亮眼之处 , 这似乎预示着西山居押注失败 , 未来仍只能寄希望于《剑网3》有回天乏术 。
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