字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!( 二 )


据介绍 , 图内有超过500+的互动点 , 100+个收集物品和隐藏解谜 , 因此玩家并非一个步履匆匆"路过"的旁观者 。 在这里 , 玩家可以跟路人NPC打招呼 , 玩小游戏 , 寻找隐藏宝箱 , 还可以通过这些互动探索支线故事……从绘本改编成游戏后的"交互"优势也就呈现出来了 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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大概是不想让玩家因为"迷路"而变得焦躁 , 制作者还在游戏中埋入了许多指引 , 每经过一个路段必看见的紫色箭头、隐藏提示的互动点、站在分叉口等着你的指引npc……所以 , 虽然画面元素众多 , 乍一看眼花缭乱 , 但是充分的引导设计 , 使得玩家不会因找不着出路而心生烦躁 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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更有趣的是 , 游戏把大量收集元素放在了岔路中 , 所以玩家无论怎么走 , 都是会有所收获的 。 这样的设计也极大地消解了走错路所带来的挫败感 。 制作者也正通过这样亲切的方式告诉玩家:走错路了也没关系 , 放心大胆地走吧 。
对于喜欢全要素收集的强迫症玩家来说 , 指引正确方向的紫色箭头也就包含了另一层意思:收集品就在箭头的反方向 。 你要我往左走 , 我就偏要往右走 , 等把物品拿到手了才回到正路上 。
在这样的设计下 , 明明是身在画面有限的封闭迷宫中 , 但《迷宫大侦探》却给人一种宛如在开放世界游戏的惬意和乐趣 , 没有任务 , 没有时间限制 , 没有寻路的烦恼 , 玩家可以慢慢悠悠地走走停停、看看风景 , 至于抓怪盗?让他等着去吧 。
显然 , 玩家对迷宫的探索已经不再执着于"寻找怪盗"这个单一目标 , 而是变成一场愉快的探索世界之旅 , 唤醒了玩家记忆深处的那颗对世界充满好奇的童心 , 在评论区甚至有玩家留言:打开这个游戏的某一瞬间 , 我也仿佛回到了十年前的新华书店 , 又变成了那个无忧无虑的孩子 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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通过简单而纯粹的快乐"重拾童年本真"
精巧的迷宫世界、趣味横生的细节互动 , 暗藏惊喜的收集设计……《迷宫大侦探》不仅以数不胜数的细节打磨还原了童年时沉迷迷宫绘本的快乐 , 而且以精巧的互动设计赋予迷宫世界十足的生命力 。
在传统印象中 , 这种带有童书标签的迷宫游戏似乎不适用于成年人 , 但不代表成年人不能从中获得乐趣 。 随着近年来许多童年游戏卷土而来 , 掀起一阵阵童年情怀潮流 , 也令大家意识到并向往这类略显"幼稚"的游戏中简单而纯粹的乐趣 。
就如Pixmain所言:"重拾童年本真的快乐是我们推出《迷宫大侦探》的初衷 。 "《迷宫大侦探》正是一个献给"大孩子"们的礼物 。 在充斥"内卷"焦虑的现实生活中 , 不妨来体验一下这场有趣的迷宫世界之旅 , 享受一下童年时代单纯的快乐 。
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