字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!


字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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从起点到终点 , 在无数条看似可行却充满着未知的路线中小心翼翼地探路 , 最终成功到达终点......探索+解谜组合所产生的满足感 , 正是迷宫的独特魅力所在 。
不过 , 在游戏《迷宫大侦探》中 , 这一切都被颠覆了 。 迷路?出口?这哪比得上看热闹有意思啊 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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在上周 , 由字节跳动旗下独立游戏品牌Pixmain发行的《迷宫大侦探》在Steam平台正式上线;游戏一经推出就取得不错的反响 。 截至目前 , 游戏在Steam平台上的评价为"特别好评" , 有96%的玩家给出了"推荐" , 就连开发中的手游版本也在TapTap平台收获了9.9的期待分 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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据了解 , 这款"反套路"的迷宫游戏 , 改编自风靡全球的畅销书《迷宫大侦探皮埃尔》系列 。 负责开发的Darieeling制作人在陪女儿逛书店时被这本绘本勾起了极大的兴趣 , 最终在因缘巧合下促成了《迷宫大侦探》游戏的改编合作 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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从"绘本"转生成"游戏"的《迷宫大侦探》 , 不仅先天性就拥有"艺术"的色彩 , 在视觉效果上也走出了反传统2D迷宫的多维立体场景路子 , 而且也在玩法设计上游戏同样另辟蹊径 , 编织出一个实现了从平面到立体、从静态到动态的"跨越式"解谜舞台 。
走完这个"欧洲版清明上河图"只需5个按钮
比起追求路径设计越繁复越好的传统迷宫玩法 , 《迷宫大侦探》这次将侧重点放在画面细节上 , 游戏更倾向于强调迷宫的精致感和丰富的细节 , 游戏画面上的庞大信息量给人的第一眼印象就像是一幅"欧洲版清明上河图" 。
得益于这种震撼的视觉效果 , 《迷宫大侦探》一举囊括了IndieCade2020最佳视觉奖以及GameConnectionAsia国际游戏展亚洲区的最佳艺术风格奖 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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放张全景图感受一下
但另一方面 , 与信息量庞大的地图相比 , 游戏所讲述的故事又颇为简单:为了追回被盗的宝石 , 玩家将扮演大侦探皮埃尔 , 穿越10个地图 , 一路跋山涉水 , 绕过重重阻碍追捕大盗Mr.X , 而迷宫的场景也随着追捕的过程不断切换 。
与简单的故事相应 , 游戏在操作部分走的也是"极简路线" 。 整个游戏操作只设置了上、下、左、右四个方向键以及一个交互键 。 极简的操作设计使玩家无需要在操作上投放太多的注意力 , 把精神更加集中在画面上 。
在绘本上 , 读者的目光可以越过地图上的障碍物直浏全图;但在改编成游戏之后 , 视角上自然也有所变化 。 游戏中 , 玩家的视角绑定在侦探"皮埃尔"身上 , 必须通过操控人物移动在迷宫寻找线索 , 让玩家充分体验到游走迷宫时的沉浸感 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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当然 , 若是只是简单地把迷宫从"看着走"变成"走着看"的话 , 实际上并不具备多大的可玩性 。 因此 , 开发者对原版迷宫的改造升级 , 也绝不仅仅是从平面到立体的升维 , 《迷宫大侦探》在原著的基础上也增加了一些发挥游戏形式优势的玩法 , 可谓锦上添花 。
在原著的2D绘本中 , 一旦路径被建筑物遮挡 , 读者是没办法确认建筑后面或内部的路径是通往何处的 。 但在这个问题上 , 游戏给出了新的解法 。 通过类似"纪念碑谷"的多维设计 , 《迷宫大侦探》中许多在2D场景中看似无解的道路拥有了无限的延伸 , 在玩家的探索中逐渐立体化的舞台也变得更加富有神秘感 。
字节跳动发行的这款解谜独立游戏,在Steam上拿到了96%好评!
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以精致迷宫作为核心 , 《迷宫大侦探》巧妙地将艺术性与游戏性融为一体 , 构筑出一个个奇思妙想的迷宫世界 。 而且与原本的2D"走迷宫"玩法不同 , 《迷宫大侦探》的趣味感知不再仅仅依靠观察+想象 , 而是超越了纸面上的静止画面 , 产生1+1>2的效果 。
寻找出路固然重要 , 但是沿途的风景也很精彩
立体化的迷宫、丰富的互动内容 , 并不代表着游戏迷宫难度也随之增加 。 相反 , 游戏全程都在降低走迷宫的难度 , 极力弱化玩家"迷路"的负面体验 。 充满细节的迷宫"分散"了读者的注意力 , 令人忍不住沿着细节细细观察 , 从而获得与传统迷宫"寻路"截然不同的乐趣 。