让老卡速度翻倍提升?AMD FSR实测

本周PC热门动态 , Windows11面世 , 显卡价格继续快速回落 , 还有就是AMD的超采样技术FSR(FidelityFXSuperResolution,超级分辨率锐画技术)的正式上线 。
作为伴随RDNA2一同登场的技术 , AMD的FSR跟光线追踪可以算是最让大家期待两个技术 , 光线追踪可以说捆绑RDNA2的发布跟支持 , 而普适性更强的FSR技术 , 也因为AMD的免费开源及开放支持旧卡甚至竞品 , 而引发互联网的热议 , 那么这个技术到底会不会让AMD再次成为yyds , 趁热我也手握Navi跟Polaris新旧两代卡 , 实测下这款AMD的新品『防晒乳』 。
01/速度提升了多少?
全免费体验方式:
1 , 确认自己的GPU(显卡)在下面支持表;
2 , AMD用户下载最新的21.6.1版驱动;
3 , steam下载银河破裂者这款目前可以免费体验的游戏 。 三个步骤都搞定后 , 你就可以开始体验AMDFSR(FidelityFXSuperResolution)技术了 。
让老卡速度翻倍提升?AMD FSR实测
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目前市面类似的技术还有大家已经挺熟悉的DLSS , DLSS从1.0到2.0的进化也是挺明显 , 当然目前最大的问题一个是普及率另外一个就是上手门槛了 。 除了这些超采样技术 , 游戏引擎自带的抗锯齿技术也一定程度可以实现类似的效果 , 所以很多时候还是要看具体的实际表现 。
测试平台 , 避免瓶颈CPU直接选了618期间大火的锐龙9 。
CPU:锐龙95950X
主板:微星MAGX570TOMAHAWKWIFI战斧导弹
内存:金士顿的Predator掠食者DDR436008GX2
SSD:金士顿NV12T
电源:振华LEADEXG1000
散热:分型工艺Celsius+S36Prisma
让老卡速度翻倍提升?AMD FSR实测】显卡:撼讯“红魔”RadeonRX6800XT
测试游戏:纪元1800、银河破裂者和众神陨落
目前已支持的游戏(不间断的更新)
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目前在这几个支持的游戏里面 , 画面设置菜单都有显著的AMDFSR『FidelityFXSuperResolution』参数选项 。 开启后有4档设置可选 , 分别是超高质量『UltraQuality』、质量『Quality』、均衡『Balance』以及性能『Performance』这几个模式 。 这4个模式相对应的 , 就是4个不同的渲染倍数和扩展分辨率 , 从而对实际画面也产生速度及画质的影响 。
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那么实际可以带来多大的速度提升?
结果看图片 , 提升幅度够粗暴了吧 , 没有那种百分之几的提升 , 全部都是大幅度的速度提升 。 性能模式提升幅度基本都有翻倍 。
当然这边速度的提升 , 主要依靠降低实际渲染倍数然后通过算法尽量补充画面细节模拟原分辨率从而带来的提升 , 所以对实际游戏画面势必也会产生影响 , 而这个影响就跟游戏画面及算法都有关系 。
另外还有一个要注意的地方 , 就是随着FSR功能的开启 , 显存使用率也会降低 , 这对于老卡、核显也是特别有利的地方 。
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不同档位对画面的影响
前面说了这种加速方式对画面肯定会有影响 , 目前我们主要看的就是影响幅度多大 , 是否可以接受 。
我测试的时候特意外接4K大屏电视测试 , 分辨率跟实际可视画面大小都比较适合观察 。 其实主观看的话 , 对画面的影响还是可以感觉到 , 不过不同游戏甚至不同类型画面影响幅度不同 , 特别是默认画面跟超级质量之间的画面差异还特别小 , 所以最好自己实际测试来感知下大概哪个档位比较适合你 。 不过说真的 , AMD给预设的档位真的太多了 , 我测试都要累死了 。
画面只看缩略图其实感觉不大明显 , 因为网络本身也会压缩 , 所以只能局部100%放大对比 。
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局部放大对比 , 比如众神陨落这个起始画面来看 , 影响比较明显是其实反倒是背景画面 , 默认画面哪怕是背景细节都是完整的 , 可以看到细节边缘 , 随着FSR档位的调整 , 越靠近速度档位画面的涂抹感就越强 , 不过哪怕到最强调速度的性能档位 , 大致轮廓还是比较清晰的 , 而且这还是局部细节 , 控制到这个结果还OK 。
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