眼看着6月即将结束|绯红结系评分高开低走?剧情进展过快,但动作要素有创新不拉垮

眼看着6月即将结束 , 不过月底倒是有不少大作扎堆推出 , 这次像是《绯红结系》就比较热闹 , 因为主机独占只有一天的时间 , 而且发售前夕玩家热情也比较高 , 游戏也是万达的一个新系列 , 所以热度还算是不错 , 但是万万没想到PC发售的时候还是遇到了比较尴尬的问题 。
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先来说说游戏目前的整体情况 , 以PC版本为例 , 直到目前为止Steam玩家最高人数大概在13975人 , 同时游戏口碑方面因为遇到了无法进入游戏以及21:9分辨率不能全屏等等问题 , 导致目前虽然是特别好评状态 , 但是也就只有80%好评 , 这与之前的玩家期待度相比的话 , 还是有一些低 , 从Steam的数据上看虽然有将近6.5万人关注这个游戏 , 但是给出评价的这些人当中 , 有338人是觉得这游戏不行 。
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当然 , 日系游戏的定价一向是大家爱打差评的原因之一 , 毕竟这次PC版本可以要花328 , 所以让很多人非常不满 , 简单的看了一下给差评的这些玩家 , 这其中无外乎战斗体系的不适应、剧情有硬伤以及无法读取系统数据&黑屏BUG等等 。
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其实 , 总的来说《绯红结系》算是万代近些年在新IP上的一个尝试 , 虽然他们一贯都是爱做动漫改编类的作品 , 而且这次依旧跟动漫联系在了一起 , 且故事架构依然还是二次元中的英雄设定 , 但是在战斗机制上还是吸取了《噬血代码》和《噬神者》的一些优点 。
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这里如果细心发现的话 , 应该能看出来《绯红结系》在画质上进行了不小的提升 , 游戏画面的渲染风格以及质素 , 已经超过了去年的卡卡罗特 。
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眼看着6月即将结束|绯红结系评分高开低走?剧情进展过快,但动作要素有创新不拉垮】此外 , 在人物建模这方面也是大多数人会夸的地方 , 而且换装之后能够立马在战斗中反映出来 , 不过这次豪华版给的衣服我觉得不好看 。
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再一个就是游戏场景和背景的制作上也比较的细致 , 像是每个地图都有契合主题的色调 , 场景细致程度也还不错 , 而且场景当中的朋克元素十足 , 比如街道上“危险区域”的投影等等 。
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考虑到这也是一部动画化的游戏作品 , 所以在角色数量上也是比较丰富的 , 基本上什么类型的角色都有 , 算是把大多数玩家的喜好都囊括了进去 , 而且配音方面也是日系游戏厂商的一大强项了 。
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那么 , 关于战斗系统部分 , 如果把整个战斗体系拆分出来 , 各位应该能找到不少尼尔系列的元素或者说是影子?比如地图、各种界面的风格设计等等 , 至于跑步姿态以及战斗数字的效果 , 你们自己体会 。
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战斗方面 , 它毕竟不像是尼尔或者是鬼泣那样顺滑 , 你需要等每一波的攻击动作打完才能进行闪避 , 所以你就不能像其他作品那样 , 等到怪物出攻击时才进行闪避 , 整个战斗过程需要注意敌人位置以及动作提前预判(贪刀就要挨打) 。
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除了传统的攻击动作之外 , 念力技算是本作的一大特色了 , 当你在跑动的时候如果附近有可以用念力抓起的道具时 , 只需要通过相应的按键就可以抓起扔向怪物 , 而且不需要控制视角面对可以抓起的道具 , 释放起来还是比较顺手的 , 特别是到了中期角色技能树点上来了 , 可以形成普攻+念力技的多种组合 。
而且 , 在部分场景当中还有不少的特色道具 , 这时候可以触发特殊的念力攻击 , 并且还搭配了特别效果和QTE的操作 , 比如水桶或者是油桶可以先将液体在头顶聚集 , 然后在砸向怪物 。
还有一些华丽的道具效果 , 比如大型的工程车可以砸向BOSS , 玩起来也是非常过瘾的 。
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