“童年IP”正在成为手游行业的「财富密码」?( 三 )


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人到中年依旧试图通过“小浣熊水浒卡”找回童年记忆的人们
从某种意义上来说 , 当下面向85、90后打造“童年IP改编手游”如雨后春笋般涌现的状况 , 其实就宛若是一场微妙的“时空轮回” 。
正如当下 , 更加年轻的“Z世代”或许很难理解他们对这些IP游戏的追捧 , 但如果将时间回溯至数年前 , 这难道不恰如这批玩家 , 在彼时对上一代人痴迷《传奇》、《征途》的行为百思不得其解的样子吗?——多年过后 , “我”变成了当年的“你” 。
对行业来说 , 追根溯源 , 当我们面对成长路径截然不同的每一代人时 , 都应该深入他们的内心 , 借不同的方式 , 去激发他们心灵深处的共鸣 , 只有掌握这一点 , 才能在每一个行业发展阶段 , 都能领先行业地捕捉到对应的珍贵「财富密码」 。
平衡好“情怀”与“创新” , 才能走得更远
虽然从目前来看 , 为85、90后定制的这一系列「童年IP改编手游」 , 有着十分通顺的成长逻辑 , 但不得不说的是 , 从部分产品上线后的口碑变化来说 , 当下的厂商们或许思考的还不够透彻 。
至少就GameRes观察 , 有个别产品还是在整体设计上 , 沿用了老一套的“工业化换皮”套路 , 诚意不够自然难逃“圈钱”、“卖情怀”的负面口碑反噬 。
GameRes认为 , 面对心智十分成熟的85后、90后 , 要想让产品得以实现长线运营 , 除了IP本身带来的“情怀”加持以外 , 更重要的还是需要基于这一代人的游戏偏好、情感诉求、日常时间安排等因素 , 去更深度的洞察他们的心之所想 , 推动产品以一种更倾向于为这一类用户群“量身定制”的方式进行“创新”突破 。
或许只有这样 , 「童年IP改编手游」才不会成为一个昙花一现的“伪命题” , 而一旦有着多几款像《摩尔庄园》这样的现象级爆款出现 , 相信这一细分品类就将会在未来有着更大的市场容量与用户盘 , 厂商自家的产品也才能“乘东风而起” , 走得更远 。