《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》Polygon 评测( 二 )


《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》Polygon 评测
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我有些想要尝试的东西 , 我能做出《密特罗德》那样的游戏吗?能做出《暗黑破坏神》那样的俯视角刷宝动作游戏吗?目前为止 , 我还没什么原创的想法 , 主要是以借鉴模仿为主 。 在我了解了系统的运作方式后 , 我特别想重现我最喜欢的作品 。
只不过 , 在「自由设计程序」里随性摆弄了没多久 , 我就发现自己知识储备不足 。 于是求知欲让我重新回到了鲍伯的课堂 , 尽管我也知道 , 我很快便会重返「自由设计程序」模式 , 继续瞎折腾——这有可能是出于我对鲍伯的厌烦 , 也可能是因为我有了一个新点子 , 想要赶紧实践一下 。
外甥们的第一次游戏程序设计
《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》Polygon 评测
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鲍伯会让你从零开始 , 然后做出这样的东西
虽然《第一次的游戏程序设计》让我在摸索中收获了纯正的乐趣 , 但它还是让我生出一股挫败感 。 于是 , 我想尝试点不一样的东西:出趟门 , 搞一次「实地考察」 。 我离开了舒适惬意的客厅 , 驱车到了我姐姐家 , 打算找我那两个11岁的双胞胎外甥一起玩 。
我把Switch从背包里拿出来 , 放在底座上 , 然后回到了鲍伯的第一个教程 。 之后 , 我就坐在沙发上 , 看着两个外甥一节一节地完成教程 , 两个人的眼睛几乎贴着电视机 , 不想错过任何一个细节 。
在掌握了一些方法后 , 他们就自己打开了「自由设计程序」 。 其中一个人做了「迷你世界」 , 这是一款小型游戏 , 你可以在巨大的手柄或奇怪的金枪鱼上跳来跳去 。 玩了一会儿后 , 他们开始问我其他的选项和还没学过的东西 。 然后 , 他们又回到了鲍伯的课堂 , 和我之前的经历一模一样 。
《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》Polygon 评测
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《第一次的游戏程序设计》很快就会变得十分复杂
我到他们家的时候 , 他们说自己长大了想去做游戏 。 自然而然地 , 我很好奇他们实打实花五个小时做游戏后会有什么样的反应 。 他们告诉我 , 在《第一次的游戏程序设计》里做游戏很复杂 , 但「太有趣」了 , 而且「有点像上学」 。 他们和我一样 , 希望教程中能多一些实验的机会 。 和我不一样的是 , 他们跟着鲍伯做了很长时间的教程后 , 也没有把手柄放下 , 先干些别的事情换换心情 。 我离开的时候 , 他们不仅想要继续玩这个新游戏 , 还想继续学习 , 完成还没做完的教程 。
他们让我开始用一种全新的角度看待本作 。 作为一个成年人 , 我很烦鲍伯 , 它那多到数不过来的知识点也让我厌倦 。 我更希望它留下这些知识 , 然后永远别来打扰我 。 但对小孩子来说 , 鲍伯是一位很有帮助的老师 。 虽然它只会严格遵守教案 , 但这个小蓝点显然能出教学成果 。
外甥们和我还有个共同点 , 那就是我们都更想自己尝试 。 这不仅仅是为了检验我们学到的东西 , 也是为了通过尝试新事物来挑战极限 。 区别在于 , 我去找鲍伯学习的时候都是气哼哼的 , 而他们两个回教室的时候都怀着兴奋和期待 。
《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》Polygon 评测
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「啊 , 你是游戏程序设计师啊 , 别这么吓我 。 」游戏制作令人生畏 , 甚至这个小节点也这么认为
或许 , 我们应该从这个故事里获得一些启示 , 领会到耐心的作用 , 发现我们在成长中失去的东西 。 但我现在不想思考这些 , 我更在意我们三个人一起经历的这几个小时 。 这点醒了我 , 虽然教程对我来说太过死板 , 但对于游戏的目标受众而言 , 这样的设计很有必要 。
《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》不仅能抓住孩子们的注意力 , 还能教会他们游戏的运作方式 , 是一个杰出的寓教于乐型游戏 。 孩子们就像海绵一样 , 渴望学习和吸收新的知识 , 好在未来几十年里应用它们 。
如果你是一个对游戏原理感兴趣的成年人 , 那么《第一次的游戏程序设计》在大部分时候都是一个既生动有趣又增长见闻的游戏 。 不过我建议不要一次玩太久 , 以免节奏巨慢的课程逼得你把Switch掰成两半 。
作者:RyanGilliam
翻译:王艺编辑:Tony
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