AMD的这个新技术,竟然可以免费提升老N卡的帧数?!


AMD的这个新技术,竟然可以免费提升老N卡的帧数?!
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这两天 , AMD正式发布了新的显卡技术FSR(FidelityFXSuperResolution) , 让硬件圈子是炸开了锅 。
AMD的这个新技术,竟然可以免费提升老N卡的帧数?!
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就连平时不声不响的差评硬件群里 , 也此起彼伏冒着“AMD , YES!”的欢呼声 。
都说A卡战未来 , 莫非这次出了个新技术 , 未来就真的来了?
还真有这个可能
众所周知啊 , 英伟达在发布RTX20系显卡的时候 , 带来了两项技术 , 一个叫光追 , 另一个叫DLSS 。
光追大家都很熟悉了 , 相比之下DLSS这项技术 , 了解的人就不是很多 。
其实DLSS说白了 , 是以部分画质为代价 , 来获取高帧率的一种技术 。
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现在的PC玩家对于游戏的帧数需求其实是很高的 , 毕竟在这个人均买144Hz屏幕、不开光追玩不爽游戏的时代 , 其他都不重要 , 帧率才是真理 。
比如像是游戏中的风景 , 在没开DLSS之前 , 显卡会帮你把远处的风景老老实实的渲染出来 , 这样一来游戏帧数就会很低 。
而开了DLSS之后 , 那些人眼都看不过来的部分 , 它就不渲染了 , 只处理最关键的画面帧和细节 , 自然帧数也就上去了 。
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英伟达的这个技术虽然好用 , 但只有RTX20系之后的显卡才支持 , A卡就更别提了 , 肯定是用不了 。
而这次FSR的发布 , 就是AMD版的DLSS 。
它打破了英伟达对于画面增强技术的垄断 , 还在不经意间挽救了一批放在你家中吃灰的老显卡 。
就算是不支持DLSS的GTX10系N卡 , 也能吃上FSR技术 。 ▼
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难道说 , A卡的技术不仅能给A卡用 , 还能在老N卡上跑?这合理么?
AMD的这个新技术,竟然可以免费提升老N卡的帧数?!】强烈的好奇心吸引着托尼一定要试试 , 用老N卡跑A卡技术 , 到底是一种什么快乐星球?
正好 , 托尼的工作电脑里插了一张Steam官方认证的平民卡皇GTX1060 , 官方也给出了几款目前支持FSR的游戏 , 话不多说 , 让我们来看看老N卡到底能不能靠FSR续命 。
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上来托尼先测试了这款名为“KINGSHUNT”的第三人称多人在线塔防游戏 , 目前它还在Demo测试阶段 。
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进到游戏的图像测试界面 , 啥驱动都不用更新 , 就能看到FSR1.0的选项 , 一共有五个档位提供给玩家挑选 。
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这五档分别是Native(原画质)、UltraQuality(究极质量)、Quality(质量)、Balanced(平衡)、以及Performance(性能) , 性能档位帧数最高 , 对应的画质就最差 。
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托尼在2K分辨率 , 画质全开高的情况下 , 测试了原画质、质量、平衡和性能四档 , 得到了如下的数据 。 (究极质量和原画质过于接近 , 所以没测)
原图是这样的▼
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细节和帧数在这里 , 分别对应原画关闭FSR、质量档、平衡档和性能档 。 ▼
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对没错 , 1060默认特效开高跑这款游戏 , 原始帧数只有可怜的18 , 要是没有FSR把帧数拉到30帧以上 , 游戏根本就没法玩 。
而在头发丝的细节表现上 , 质量档和平衡档的都有一定的涂抹 , 性能档画面细节下降的最严重 。
在开放测试FSR的游戏中 , 还有一款名叫《纪元1800》的游戏 , 这次托尼拿了同事的1080Ti的配置来试着跑了一下 。
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同样是2K分辨率 , 托尼测试了游戏中消防站的场景 。
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具体的帧数和画面细节是这样的 。 ▼
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1080Ti的FSR效果感受没那么明显 , 前三档的画面质量相差不大 , 最后性能档位的光线效果明显是没有了 。