作者llymmdcy这波我也不知道是策划设计想到这里了还是我想多了|DNF:奥兹玛raid阿斯特罗斯你不知道的秘密!

作者llymmdcy
这波我也不知道是策划设计想到这里了
还是我想多了 , 如果是 , 我直呼策划机制设计的棒呆
你以为是找规律
其实是对阿斯特罗斯时空能力的一种特写
——周而复始 , 过去即未来
正好顺便讲解一下不懂这个机制的小伙伴
机制讲解
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如图 , 开始boss会进行三次的穿梭
目的是为了让我们找规律
我们要做的是记住boss的来向和去向
1.上右
2.左右
3.右上
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而最后这次(像时停 , 全屏黑白背景)
则是开始判定
如图 , boss进了左边 , 对应了上面boss会从右边出来 , 也就是说左和右都有boss
所以上面的门没有boss , 上面的是安全门 , 走上面 。
这些其实稍微想一下 , 或者经历过一次炸就能懂个大概了 。
个人的一些新奇看法
我想说的是 , 为什么会这样 , 或者说阿斯特罗斯实际走的路径是什么样呢?
这突然让我想到了 , 阿斯特罗斯本身这个怪的设定
大家都知道 , 阿斯特罗斯是暗黑三骑士之一 , 具有小部分操纵次元(时空)的能力 。
所以自然而然我连想到了时空几何观 。
1.造成机制的原因
也就是说 , 造成这个机制的原因是
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这样 , 对于两个门而言 , 就可以解释 , 为什么
黑白背景的那一刻(即时停时刻) , boss只进了一个地方 , 却有两个地方是非安全的 。
因为时空 , 他是闭合回环的啊 。
作者llymmdcy这波我也不知道是策划设计想到这里了还是我想多了|DNF:奥兹玛raid阿斯特罗斯你不知道的秘密!】所以我不知道策划设计时有没有想到这一点 , 如果想到了 , 那真是太赞了 , 如果想不到 , 说明我比策划会想 。
所以如果我们按照这个思路继续画
三个红点表示上左右三道门
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(注:这里要有一点立体感 , 不同颜色线除了三个红点位置 , 并不交叉 。 )
2.与机制本身的对应
如图 , 如果把大佬开荒时的情况做对应
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可见情况1和3是等效的
因为他们走的都是 , 红色圈圈围成的闭合时空回路 。
即粉色框框的这个路径
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而对应第二次 ,
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左进右出
则是蓝色框框的这个机制
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所以原理和解释就如下图所示
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所以说这个机制设计的真的很有想法的(可能是我想多了)
3.最终路径
我们把这个情况推广到三个洞
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然后根据另一个开荒视频的图可以再次去对应
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可以看到 , 其实第一次和第二次也是对应的
当然咯 , 也不排除阿斯特罗斯会像下面图一样
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这个时候 , 只记对应次序的排除点 , 就ok了
比如第一次AB是互通的(说明C是安全的) , 然后以A为起点开始第二次
第二次 , BC是互通的(说明A是安全的) , 然后再以C或B为起点 , 开始第三次
结论
也就是说 , 就看最后(时停判定阶段)阿斯特罗斯走哪个?了 , 这个圈里包括的点 , 就是危险的 , 在?之外的 , 就是安全的洞
来源:COLG玩家社区