原神:1.6版本的砂糖武装到底有多好用?风系果然是ch的亲儿子!

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。 1.6版本加强了扩散反应和元素精通收益后 , 本就不弱的风系成了最大受益者 。 我也不得不感叹 , 风系才是原神ch的亲儿子啊 , 这偏爱得太过了!
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很多人也许会纳闷 , 不是火系人上人吗?风系怎么成了亲儿子?麻烦各位看看现有的和即将上线的风系角色就知道 , 一共几个角色 , 5星占了多少?而且风系的几个本就非常好用 , 这次又加强了一波!
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1.6版本的扩散反应到底有多强?
相比其他元素基本都是简单的“元素伤害+反应伤害”的模式 , 风系造成的伤害复杂度就要高得多了 , 再加上风套圣遗物的特点 , 导致风系技能造成的实际伤害是多重的 , 而且每一种伤害再加上扩散基伤加强和精通加成后 , 伤害量都是非常可观的:
风系技能伤害 , 任何风系技能打在怪物身上都有一次技能伤害(享受暴击和面板等加成);染色伤害 , 部分风系技能发生元素转化后打出的额外伤害(享受暴击和面板等加成);风系扩散伤害 , 怪物身上如果有元素附着 , 风系会对敌人造成一次扩散伤害(享受元素精通加成);附近波及的伤害 , 冰、火、雷三种元素在有多个敌人时 , 扩散反应会波及附近的其他目标打出多重伤害(主要是扩散反应伤害 , 所以享受元素精通加成);元素反应伤害 , 扩散到两个不同元素目标是 , 如果两种元素可以发生反应 , 则会直接造成元素反应伤害 。 或者后登场的角色对染色敌人打出其他元素伤害时也可以触发额外的元素反应伤害(这个具体要看实战场景 , 有些是吃面板 , 有些是吃精通的) 。
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其实普通玩家不需要把这些东西弄得特别明白 , 只需要明白一点 , 那就是风系的所有伤害型技能在配合其他元素附着时 , 都能打出“多重伤害” 。 单次个伤害数值也许不高 , 但是多重伤害加起来就十分可观了!
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而这次的1.6版本相当于直接加强了后三种伤害量 , 让本就拥有不俗伤害能力的风系角色变得更能打!
砂糖武装是1.6的版本答案吗?
最传统的“武装玩法”当然是“砂糖+北斗+行秋+菲谢尔” , 当然还有各种变种 , 比加入香菱 , 班尼特等 。 其核心逻辑就在于借助砂糖“风系法师”的特点来来实现以下目标:
原神:1.6版本的砂糖武装到底有多好用?风系果然是ch的亲儿子!】砂糖普通打出高频风系伤害和扩散反应等附加伤害;风套砂糖可以通过稳定的减抗能力;高精通砂糖自身扩散伤害不俗的同时 , 可以为队伍提供精通加成 , 进一步提升全队伤害水平 。
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概括一下就是 , 砂糖前台无限输出“风元素” , 其他角色在后台高频挂元素+打反应+脱手技能伤害 。
现在来看这套玩法要说是“版本答案”确实有些言过其实 , 毕竟全4星阵容的上限就那么高 , 元素精通和剧变反应的加强也只是让玩家拥有一套“中期过渡的玩法” , 大后期还得靠享受面板和暴击加成的“增幅反应”!不过这套玩法还是有几个优点的:
第一 , 全4星阵容 , 完全可以将其称之为“新国家队” 。 而且对于命之座要求确实不高 , 将其作为深渊两队中的一队还是没问题的;第二 , 操作方面是真真的简单 , 而且有行秋和北斗在 , 队伍的容错率也很好 。 再加上部分剧变反应的“控制效果” , 实战体验是非常爽快的;第三 , 堆角色精通属性的成本很低 。 以砂糖威力 , 1000精通不好搞 , 800还是很容易的 。 因为20级满强化主词条3件+90级祭礼残章就有782点了 。
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