“外行“入局做游戏 玩家的韭菜可以随便割吗?( 二 )
从疫情爆发前 , 延续到后疫情时代 , 游戏产品和厂商出圈的次数越来越频繁 , “上海F4”——鹰角、叠纸、米哈游、莉莉丝取得的成绩正在以肉眼可见的方式改变着行业的生态 , 人们不禁畅想 , 在未来 , 腾讯、网易巨头制霸国内游戏市场的格局将会彻底被改变 , 在一众游戏厂商面前的 , 将是一个充满了无限机遇的新市场 。
显然 , 媒体的聚光灯效应 , 使得人们只看到了行业最瞩目的明星 , 对整个市场环境产生了过于乐观的评价 , 而事实上 , 游戏市场 , 其实早已不是他们想象之中的平静蓝海了 。
根据游戏媒体游戏新知统计 , 从2013年至今 , 一共2194家游戏公司宣告死亡 , 且增速逐年上升 , 2019年国内倒闭游戏公司数量为742家 , 2020年为761家 。
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数据来源:游戏新知
换句话说 , 在过去两年时间里倒闭的游戏公司 , 占到了七年来倒闭游戏公司的近七成 。
在这些数字背后 , 透露出来的是“精品化趋势”给游戏市场带来的阵痛 。
在2018游戏版号限制提高后 , 依旧采取“低游戏开发投入 , 高买量推广投入”的游戏公司被迫直面无游戏可上的困境 , 而他们手中持有、正在运营的“换皮手游” , 又难免因为质量不高而难以长期运营 , 所以很快便被淘汰出局 。 而留下来的中小企业 , 又不可避免地被鹰角、米哈游这样的新锐游戏公司逼入他们所不熟悉的“军备竞赛”——即在游戏的玩法、美术、音乐、文案等各个部分进行激烈竞争 。
杭州某手游厂商的原画师周波对此深有体会 。 2014年以后 , 国产二次元手游掀开自己的序幕 , 周波所在的游戏公司也顺势开始开发动漫风格的卡牌养成游戏 。 一开始 , 周波发现国内二次元手游的立绘质量整体不高 , 自己的工作还算轻松 。 但近年来 , 随着《碧蓝航线》《明日方舟》等一系列新游戏上线 , 周波发现玩家们的口味变得愈发“刁钻”了 。
“就拿立绘来说 , 最开始我们上架的是只带人物的立绘 , 玩家也没什么意见 , 但后来玩家就开始出现各种要求了 , 比如隔壁厂商的游戏立绘带背景你们怎么不带 , 隔壁厂商游戏立绘是live2D动态的你们怎么没有……诸如此类 , 我们每天都能看到玩家批评完我们的立绘后‘撂下狠话’表示要卸载游戏 , 那感觉真的不好受 。 ”周波感叹道 。
“周波”们的困境 , 对于腾讯、网易这类家底殷实的大厂而言 , 是很难感受到的 。 这些头部企业想要和市场中的新锐们竞争 , 并没有想象中的那么困难 , 只要转变战略 , 加大投入 , 依照市场现有爆款作出类似产品便是 。
例如“游戏霸主”腾讯 , 虽然《原神》逃离了自家渠道 , 但时隔一年 , 他便能拿出《玄中记》去抢占被《原神》开拓出来的二次元开放世界手游的细分市场 。 而随着时间推移 , 腾讯渠道中此类作品只会越来越多 , 也许并不能彻底击败《原神》 , 但使《原神》没有竞品的独特性最终消失却是易如反掌 。
然而 , 对于那些中小游戏企业而言 , 情况可就没有那么轻松了 。 和新锐们“军备竞赛”所带来的类似“内卷”的现象 , 只会不断加剧中小型企业的开发成本 , 延长产品开发时间 。
在游戏企业犹如淘金一般开发着游戏细分市场的当下 , 中小型企业花费在游戏开发上的时间越多 , 用于探索细分市场的时间就越少 , 随后遇到的同一细分市场内循味而来的竞争者也会越多——简而言之 , 就是精品化的游戏趋势 , 使得中小型企业的开发门槛上升 , 试错机会减少 。
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