《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态 来自游戏开发团队EXOR工作室发布...|《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态( 二 )


·小型建筑有了新的模型--风力涡轮机、太阳能电池板、能源储存、水泵 。
·对武器和武器强化进行了大量的平衡调整 。
·所有升级的武器都会消耗更多的弹药 , 以匹配其威力 。
·强化和升级后的统计数据更加平衡(伤害输出)--有些被增强了 , 有些被削弱了 。
·稀有元素矿的效力降低 。 兽
·栏已被改名为数据库 , 因为它包含的信息远远多于生物描述 。
·点击和拖动建墙已经被调整 , 以支持建造更长的墙和更好地绕过拐角 。
·某些道具的资源掉落率类型发生了变化 , 具有新的组功能 。
·剑刃丝带现在遵循实际模型 , 可以用于其他类型的近战武器--现在是参数化的 。
·许多缺失的粒子效果被添加到建筑物中 。
·在许多地方改进了库存屏幕工具提示 。
·新版本的伤害抵抗--如果玩家试图近战攻击一个对物理伤害无效的敌人 , 他们会被弹开 。
·如果玩家受到重击 , 他们会被击晕 。 小心!
·改进了隐身的效果 。
·矿物现在被分成小块开采--1个单位而不是5个单位 。 速率保持不变--你仍然可以在每1秒的开采中获得1个单位 。
·当游戏已经开始保存时 , 保存按钮被屏蔽 。
·道具被击中时现在会被高亮显示 。
·机甲的弹药储存量增加 。
·减少了霰弹枪的弹药消耗 。
·更新了游戏积分界面 。
·对植物群的熟悉程度、标本和本地化进行了大量清理 。
·增加了物品是否可以进行扫描的高亮显示 。
·减少了生存丛林中普通难度下的Gnerots数量 。
·在生存模式的困难和残酷中增加了资源(取消了负面的倍增效应) , 以弥补可能的资源产量减少 。
·为火炮和重炮塔增加了最小射程 。
·减少了死亡惩罚(每次都很有趣) 。
·--武器掉落在困难2->1
·--武器掉落在野蛮3->1
·降低了环境生物在困难和野蛮模式下的难度 。
·为许多新生物增加了新的投射物和效果 。
·掉落的武器现在会在拾取时自动装备在它们被掉落的同一插槽中(如果可能的话) 。
·花卉栽培器需要10份水来操作 。
·更新了大多数技术的制作成本 。 (增加了高级和稀有资源的成本)
·为玩家角色添加了新的前钻动画(用于钻探宝藏) 。
·由于性能原因 , 日出和日落稍作调整 。
·为所有研究项目添加了研究描述 。 在数据库中添加了野生动物的描述 。
·重新设计了大量的管道资源系统--现在应该没有那么多的错误了 。
·排除了演示中未使用的纹理以节省空间 。
·重型火炮现在需要带电的等离子体才能工作 。 RIPVinnymeta.
·从研究中删除了耐热地板(功能放弃) 。
·优化了光照效果 , 以减少内存的消耗 。
声音
·机甲的新脚步声音(不同的地板类型会产生不同的声音) 。
·许多生物的新声音 。
·增加了机甲伺服的声音 。
问题修复
·如果通讯枢纽尚未建立 , 会防止出现空白的研究队列公告 。
·修复冻结的机甲冲刺姿势 。
·检测并不加载不兼容的游戏保存 , 以避免冲突和崩溃 。
·修复文件路径中的非ascii字符的保存 。
·在保存错误弹出窗口中打印错误代码而不是错误信息 。
·生物导航已被清理-它现在变得更快 , 消耗的内存更少 。
·限制保存名称中的字符数 。
·修正流媒体选项中的最小时间值以保持一致(从30到15) 。
·修正了近距离地雷和核地雷的伤害--高级、优级和特极 。 它们以前的伤害量是一样的 。
·修复建筑加载后建筑保存的问题 。 听起来很奇怪 , 但如果你遇到过它 , 你就会知道它是什么 。
·对各种问题和崩溃进行了数百次大大小小的修复 。
《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态 来自游戏开发团队EXOR工作室发布...|《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态】来源:3DMgame