《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态 来自游戏开发团队EXOR工作室发布...|《银河破裂者》完整内容开发完毕 游戏进入Beta状态

《银河破裂者》完整内容开发完毕游戏进入Beta状态
来自游戏开发团队EXOR工作室发布的消息 , 策略建设塔防游戏《银河破裂者》正式进入Beta状态 , 游戏完整内容已开发完毕 , 进入到全面优化阶段 , 游戏脱离Alpha版本 。 为了进行庆祝 , 官方将向封闭式Beta版中的测试者和公开的免费序章推出一个新的更新 。
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《银河破裂者》现已支持全新的AMDFidelityFX超级分辨率技术(FSR)以及时间性抗锯齿(TXAA) 。 FSR和TAA已可在《银河破裂者:序章》中免费使用 。 该作预计在今年秋季发售 , 登陆PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平台 , PS4版和XboxOne版将稍晚发售 。
官方公告
我们非常高兴地宣布 , 《银河破裂者》现已正式脱离Alpha版本!我们已经完成了整个游戏的构建 , 它从头到尾都是可玩的 , 这使得它成为 。。。 一个Beta版本!为了进行庆祝 , 我们将向封闭式Beta版中的测试者和公开的免费序章推出一个新的更新 。 这次更新有一些可爱的新技术 , 其中一些是你以前从未见过的 。 让我们深入了解这个补丁的内容 。
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首先 , 我们很高兴地告诉大家 , 从今天起 , 《银河破裂者》支持全新的AMDFidelityFX超级分辨率技术(简称FSR) 。 FSR是一种技术 , 它允许游戏以较低的内部分辨率进行渲染 , 然后将图像提升到您选择的分辨率 。 FSR重建图像以尽可能地保持画质 , 我们认为它做得非常好 。 你可以尝试4个可用的预设来自行进行测试:高性能、平衡、高质量和超高质量 , 每一个都有着不同的渲染分辨率 。 我们已经看到了这种技术的巨大效果 , 并希望你告诉我们这个选项如何影响你的FPS 。 FSR适用于所有GPU , 无论制造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel , 或其他任何厂商) 。 如果你想在非常高的分辨率下启用光线追踪效果来运行《银河破裂者》 , 或者你的GPU无法以60FPS运行游戏 , 那么这种图像上采样技术尤其有用 。 FidelityFX超级分辨率在DX11和DX12渲染路径中均可用 。
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我们在游戏中加入的另一项技术革新是时间性抗锯齿(TXAA) 。 这项技术使用时间信息来减少游戏中有时出现的"锯齿状边缘"的影响 。 其结果是在几乎没有成本的情况下获得非常清晰、明确和详细的图像 。 TAA现在是银河破裂者的默认抗锯齿选项 。 它看起来比我们之前使用的FXAA好很多 , 我们认为你也会喜欢它的 。
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除了这些新功能 , 这个补丁还为游戏性和平衡性带来了很多小的变化 。 这些变化的完整列表可在本帖末尾找到 。 请注意 , 这些变化大部分只影响到《银河破裂者》的封闭测试版 , 但最重要的两个变化--FSR和TAA也可以在《银河破裂者:序章》中免费使用 。
新功能
·我们非常高兴地宣布 , 这个版本的《银河破裂者》支持全新的AMDFidelityFX超级分辨率技术 。 我们有4种不同的预设--请试一试 , 看看它对帧率和图像质量有什么影响 。 我们对测试结果非常满意 , 添加此项技术对电脑性能较差的玩家非常有利 。 另外 , 它适用于所有的GPU 。
·时间性抗锯齿(TXAA)-我们在游戏中加入了时间性抗锯齿技术 。 它看起来比FXAA要好得多 。 该设置始终处于启用状态 。
·自动制造又回来了-你不再需要在战斗中转去制作界面来获取更多手榴弹 。 军械库会以恒定的速度为你生产 。
·增加了带有大量游戏数据的统计屏幕 。 这不是最终版本 , 它看起来很糟糕 , 但功能上是健全的 。
·总部在第一次建造时是不可摧毁的 。
·优化了CPU的使用率 , 尤其是在长时间的游戏过程中 。
更新
·高级资源矿脉已被添加到生存任务中(铀、钯、钛、钴) 。 保证你在每次生存任务中都能获得所有的稀有资源 。
·完全重新平衡了武器和建筑成本 。
·增加了可以使用的动力拳头、长矛和锤子 。 虽然它们很粗糙 , 但你可以试试 。
·降低了风轮机的成本并提高了性能--每秒40碳 , 12能量 。 它们现在更有活力了!
·增加了4级和5级的通讯枢纽-你现在可以升级它 , 并在每次总部升级后建立一个新的枢纽 。
·弹药库增加了建筑限制 。
·维修消耗品的冷却时间从30减少到25 。
·对不同游戏模式中的建造成本数值进行调整 , 以对生存和战役模式进行平衡 。