在6月23日王者荣耀正式服S24赛季的更新中|王者荣耀s24赛季:海量平衡性调整,快节奏打架版本来袭( 二 )
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于是乎s24赛季 , 对于击败风暴龙王的收益进行了一次大幅提升 。 目前击败龙王后 , 将会获得对应暴君/主宰进化的所有增益 , 即buff收益与buff先锋收益均可获得;同时还将加入全新的风暴先锋来取代主宰先锋 , 风暴先锋将拥有超过超级兵的战力 , 并自带有霸体干扰技能 , 在推进中的作用不亚于一个英雄;当然作为平衡 , 又略微削弱了风暴觉醒buff的效果 。
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总之 , 经过这么一波调整后 , 击败风暴龙王或许真的将决定比赛的走向了 。 而由于龙王变得如此重要 , 所以关于其归属权的争夺定然也会惨烈异常 , 这在一定程度上 , 也算是鼓励打架 。
【在6月23日王者荣耀正式服S24赛季的更新中|王者荣耀s24赛季:海量平衡性调整,快节奏打架版本来袭】兵线调整——线上资源枯竭、兵线压力加大
在新赛季中 , 兵线也将进行数波调整:十分钟兵线的经济成长将从150%降低至145% , 这便意味着线上资源减少了;同时兵线战斗力成长也将做出调整 , 将由只提升攻击力改为同时提升攻击力和攻速(总伤害量不变);为避免超级兵强度过高 , 因此削弱了超级兵对于其余小兵的伤害;优化兵线动作 , 解决滑步问题 。
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关于兵线的改动中最重要的两点自然是线上经济的减少以及超级兵的削弱了 , 如此两项调整的结果便是鼓励玩家多打架 , 少占线 , 毕竟即使赖在线上推塔破路也不一定能获得多少经济 , 即使破掉高地也无法在兵线上取得太大优势 。
参战奖励提升——新增高光奖励、助攻奖励机制调整
在S24赛季中 , 王者峡谷将启用高光奖励机制 , 针对高光群控(控制3人以上总计两秒时间 , 并造成击败);高光抢夺(抢到暴君、主宰、龙王);关键开团;关键承伤;关键输出这几项“关键高光”的玩家 , 可获得60点额外金币奖励 。
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为鼓励参战 , 新赛季还将加入一个全新的激励金币包 , 会让在助攻者在原来平分击败金币*50%/参与助攻人数的奖励基础上 , 再获得额外的30%激励金币 。 不过值得注意 , 这一激励金币包并不是那么好获得的 , 玩家需要在输出、承伤、治疗、控制这些贡献度上有突出奖励 , 贡献度超过其他所有助攻玩家 , 才可获得这一激励包 。
更直接点的表述就是:团战中被抢了人头的话 , 有概率会获得一定补偿 。
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视野精灵效果调整——双方可见
在之前版本中 , 当己方二塔被推掉 , 玩家便可靠近二塔并召唤出视野精灵 , 它会以无规则的方式在野区进行巡逻 , 为劣势的一方提供视野 , 由于视野精灵的巡逻时间很长 , 且对于敌方单位不可见 , 就使得优势方对于野区的入侵和埋伏很容易被化解 , 甚至还会被反蹲 。
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故而本次赛季更新 , 对视野精灵进行了一波调整 。 如今的视野精灵将直接藏身于红/蓝buff旁边的草丛中 , 并提供极大范围的视野;新版视野精灵将会被双方可见 , 敌方英雄可通过进入草丛的方式来销毁视野精灵;视野精灵的CD将从180s降低至120s 。
如此改动显然是更加合理的 , 对于防守方而言 , 视野精灵所能提供的视野范围更加固定了 , 且范围也挺大 , 因此实战中将更容易掌握己方野区的情况;而对于进攻方来说 , 则可通过接触并销毁视野精灵来确保绝对的视野压制 , 并利用信息差来实现更有效的抓人反野 。
版本趋势分析:大争之世、肉核唯存
相较前几个赛季而言 , 本次版本更新对于王者峡谷的改动是比较少的 , 因此也就不太可能涌现出一些诸如“双烧流”、“黄面流”之类的玩法 , 因此姐夫分析 , s24赛季还将在某种程度上延续之前版本坦克大战的整体趋势 。
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从内因考虑:虽然反甲与肉打野刀的前期战斗力受到了削弱 , 然而这两件装备的成长性却得到了提升 , 尤其是反甲 , 对于血量在1W以上的英雄加成是极高的 , 所以从某种角度来看 , 这两件装备的调整反而有可能让坦克在后期也能站起来 。
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