评分8.1,当Roguelike遇上卡牌:我的航海梦终于实现了

不久前的一次旅行中 , 笔者在高铁上无意中发现前面一排坐着一位拿着大号iPadPro的牌佬在打《炉石传说》 , 震撼之余也让我不禁感慨:即使是《炉石传说》这种圈内人尽皆知的大作在现实中想在一般生活场景见到也着实不易 。
因此 , 如果有人问笔者我最经典的卡牌游戏是什么 , 我一定不会回答《炉石传说》 , 也不会回答《万智牌》 , 在笔者看来 , 老少咸宜的《斗地主》才是卡牌界永远的神:规则简单、单局时间快 , 需要研究出牌策略的同时也得祈祷运气女神的眷顾 , 还有什么能比《斗地主》更经典的卡牌游戏呢?
评分8.1,当Roguelike遇上卡牌:我的航海梦终于实现了
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就在今天(5月21日) , 一款在海外已经经受过市场检验的Roguelike卡牌游戏的国服版本正式在iOS和安卓双端上线 , 这款名为《航海奇闻》的卡牌游戏通过将Roguelike特有的随机性与DBG游戏的策略性相结合 , 让玩家在与敌人的斗智斗勇中感受到《斗地主》般简单爽快的打牌体验 。 目前游戏的TapTap评分8.1分 , GooglePlay评分4.5分 , Steam平台则是“特别好评” 。
Roguelike+DBG:佳作不断的神仙组合
对于喜欢《暗黑地牢》这类地下城类“刷刷刷”游戏的玩家来说 , Roguelike一词绝对不会陌生 。 传统意义上的Roguelike游戏有三个关键特性:
其一为生成随机性 , 即关卡(包括但不限于敌人、宝箱、道具等)随机生成;
其二为不可逆转性 , 如果你在一次战斗过程中不幸牺牲 , 很抱歉 , 没有复活的机会 , 只能从头再来了;
其三为进程单向性 , 存档只用作记录你当前的游戏进度 , 一旦重新读取存档 , 之前的进度就会被清空 , 直到下一次存档 。
这三条特性既保证了游戏的持续可玩性 , 也无疑大大增加了游戏难度 , 因此只有时间充裕、经验丰富的硬核玩家才是传统Roguelike游戏的核心受众 。
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《暗黑地牢》游戏截图
DBG则是“DeckBuildingGame(牌库构筑游戏)”的缩写 , 这类游戏会有一个公共牌库 , 玩家从一张初始卡牌开始 , 通过氪金或爆肝的方式不断获得更多卡牌 , 构筑自己的牌库 , 并利用不同卡牌组合最大化战斗效果 。
与《炉石传说》这样的集换式卡牌游戏不同 , Roguelike+DBG游戏中 , 玩家无法提前编辑自己的卡牌 , 每一次战斗都是从公共牌库中随机抽取卡牌 , 在《航海奇闻》中 , 更是直接限制了玩家最多只能同时拥有五张随机抽取的卡牌 , 并利用有限的子弹寻求击杀敌人最有效的组合 。
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也正是由于公共牌库的高随机性 , 所以也就注定了《航海奇闻》不会像传统集换式卡牌游戏一样拥有太多冗杂繁复的套路 , 玩家只需专注于自己手上有限的卡牌 , 偶尔期待一下发牌姬的垂爱 , 享受最本源的卡牌策略游戏的快乐 。
此外值得注意的一点是 , 由于游戏中玩家需要挑战的是随机生成的地牢关卡 , 因此并不需要像PVP卡牌游戏一样为了击败更强大的对手不得不持续氪金扩充和升级自己的卡组 , 也不需要通过爆肝排位来攀爬天梯 。 对于休闲无氪党来说 , Roguelike+DBG无疑是更为友好的游戏选择 。
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打牌想要爽 , 连切牌都不能放过
《航海奇闻》拥有非常简单耐玩的游戏进程 。 在游戏主线航海模式中 , 玩家将扮演一位航海家 , 操纵自己的航船在六个独立又神秘的海域上航行 , 每一局开始时玩家都将拥有100点行动点数和100银币的初始资源 , 在不能走回头路的分支式地图中选择自己的前进路线 , 无论玩家选择哪条路线最终都能遇到强大的守关Boss , 击杀成功后即可通关 。
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为了增强游戏的随机性和趣味性 , 路途中除了敌人 , 玩家还会遇到可恢复血量、出售遗物、移除卡牌的【旅馆】 , 又或是能购买卡牌、遗物和升级卡牌的【市场】 , 此外还有清新幽默的【奇遇】事件给玩家带来意料之外的惊喜或惊吓 。
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在最为重要的战斗系统中 , 玩家与敌人分立画面左右 , 每一场战斗最多会有3名敌人 , 敌人下一轮的行动会提前标明 , 玩家则需要利用最多3枚子弹和5张卡牌决定本回合的行动 , 是选择水银泻地式的进攻还是密不透风的防守 , 全看玩家对局势的判断和把握 。