全球首位数字航天员小诤亮相 人物逼真对标3A游戏
最近神舟十二号载人飞船发射圆满成功 , 我国三位航天员聂海胜、刘伯明、汤洪波在当日进入天和核心舱 , 标志着中国人首次进入自己的空间站 。
【全球首位数字航天员小诤亮相 人物逼真对标3A游戏】近日全球第一位数字航天员小诤也正式亮相 , 带我们漫游空间站 。 小诤是腾讯游戏旗下NExTStudios和新华社联合打造 , 专门面向航天主题和场景研发的数字采访人员 , 她将承担起载人航天工程、行星探测工程、探月工程等国家重大航天项目的“现场报道”任务 。 作为数字虚拟人 , 小诤能高效完成真人不能或很难完成的任务 。
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虽然数字人技术在很多工业电影里已有应用 , 但其背后牵涉的资金和时间成本巨大 , 如何在高质量渲染和高成本之间进行平衡是业内难题 。 不过 , 这些难点在游戏技术的进步推动下已经有新的解决方案 。
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此次数字航天员采用的是腾讯游戏旗下NExTStudios全新的制作管线和实时渲染技术 。 小诤的制作团队由NExTStudios的15名研发人员组成 , 其中包括Siren(塞壬)制作团队的核心创始成员 。
整个制作团队只有两位女生 。 男工程师们围住两位女工程师 , 请教各种美型、美妆问题 , 比如眼线画法、口红唇膏色号……还专门找来一位和小诤气质相近的演员作为参考对比 , 在脸上种下10万根汗毛 。 他们还让女演员戴上动捕设备 。 从模特服装等基本素材的扫描采集 , 身体、头发、服装、配饰等的精细建模 , 到人脸绑定、动画 。 制作团队历时3个月 , 最终利用基于光学动捕的动画生产管线xMoCap , 通过动作捕捉技术给小诤赋予了生命 。
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为了制作更加真实细致的人脸 , 制作团队在传统的骨骼绑定基础上 , 还使用了超过5000个Blendshape来细腻刻画角色表情 。 让小诤不仅更加生动形象 , 而且制作周期可以压缩至平时的三分之一甚至更短 。 腾讯方面表示 , 这能对标海外头部3A游戏的人脸制作流程 。
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