炮兵在攻击防御塔和基地时 , 也将有额外的受击特效 , 但也是视觉方面的调整 。
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也就是说 , 在这次调整后哪怕是满血也能随意争夺对方的“尊严” , 这对于那些压制力较强的边路英雄来说 , 帮助就会比较大 。
PS:而且失去一个血包也有点伤 , 可能会导致边线需要放掉1~2波 。
草丛视野优化
1.视觉方面优化
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以上就是视觉方面的优化 , 一个是降低了草丛的高度 , 减少对英雄的遮挡 , 避免误认为自己已经进了草丛里 。 而另一个则是提升边缘草的清晰度 , 也相当于是特效优化 。
2.视野逻辑优化
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简单来讲就是让对抗路/发育路的草丛变得对称些 , 让视野变得更加的平滑 , 其余暂时没有太大的变化 。
3.部分草丛视野变化
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我们可以看到 , 在这次优化之后你需要更加注重自己的身位 , 如果再只进入一点很容易会导致自己直接暴露 , 这需要在后续重新习惯起来 , 避免出现过多草外蹲的情况 。
PS:这项调整其实就符合逻辑 , 因为你只有一点部位进草丛 , 视野肯定是不可能全面隐藏的 。
经济收益调整
1.新增关键操作
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以上就是新增的高光操作 , 每完成一次都可以获得额外的60金币金币奖励 , 并且还有专属的播报展示 。
其实看似可能会有些影响经济走向 , 但我们仔细看下完成高光操作的规则 , 每个完成难度都非常高 , 一局游戏甚至都不会出现一次 , 所以并不需要担心 。
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也就是说 , 你在每助攻击杀一个人且贡献度达到第一之后 , 他都会额外给你30%的激励金币包 , 这也是为了让你敢打敢拼一些 。
你每付出一波 , 他都会给你应有的奖励 , 就是叫你要多参团 , 别老是塔下补妆了!
2.兵线收益调整
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由于新增助攻算法和高光操作的关系 , 为了避免经济收益过高 , 对10分钟后的经济成长降低了5% 。 但大宝备记得 , 之前体验服是为140% , 可能是因为太低了的关系 , 所以回调了一些 。
而这次调整也是为了平衡双方的经济收益 , 但你仔细一想 , 若是双方没有爆发太多的团战 , 这是否会对一些后期英雄造成些影响呢?
我认为 , 这项调整要更加偏向于优势方一些 , 因为优势方打出高光操作以及激励包会比较容易 。 但反观劣势方 , 开团可能都是一件困难事 , 更不用说高光操作 。
PS:但优势也是自己打出来的 , 只不过后面要更加看着滚雪球阵容而已 。
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【大家好|新版本前瞻:游戏节奏再次加快,风暴龙王成为必争终结者!】来源:暴走的老刘备
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