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大家好 , 我是老刘备 。 前两天我们分别分析了新版本中 , 英雄以及装备的变化 , 今天我们继续前两天的内容 , 来分析一下局内的环境方面的变化 。
抢先服版本 , 不代表最终上线数值及设计
风暴龙王
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由于最近游戏的结束时长都比较慢的关系 , 所以为了减少游戏的总体时长 , 将时间稳定在20分钟左右 。 对此 , 策划将风暴龙王的属性全面增长了许多 , 以此来提高双方终结比赛的能力 。
1.机制方面更改
往后风暴龙王变为不再靠着击杀数刷新 , 而是又重新改为了随机 , 并且后期击杀掉风暴龙王后 , 还可以获得主宰/暴君的全部buff!主宰先锋也将进化为更加强劲的风暴先锋 。
也就是说 , 你在后期只要拿到风暴龙王 , 不管是暴君还是主宰属性 , 有70%以上的几率能终结掉比赛 , 即便你是劣势方 。
PS:但这样的话 , 中后期抢龙也将再次成为关键!
但我在思考一个问题 , 这样更改是否会造成优势方不太敢打龙的情况?毕竟风险实在太大了 。
2.风暴先锋
对于风暴先锋的规则 , 简单来讲就是只要击杀掉风暴龙王(不管是继承暴君还是主宰buff , 官方说都可以召唤)就可以召唤 , 而部位的继承方向也和普通先锋一致 。
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但你认为这就完了吗?并不是 , 每只风暴先锋都可以进行一次蓄力攻击 , 并且附带3秒的沉默效果 , 单线三波也就是9秒!而这些时间足够你至少推平一座高地!
也就是说 , 只要有了风暴先锋 , 哪怕一座塔没破也能全面推进 , 终结比赛的能力也大大增长了许多 。
PS:更何况20分钟后 , 基本上都是只剩下二塔/高地 。
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以上就是风暴先锋的蓄力攻击状态 , 大宝备之前也介绍过 , 简单来讲就是期间是霸体效果 , 属于无法打断的buff 。 但也只有第一次释放普攻 , 才会变为蓄力攻击 , 之后均为普通攻击 。
与此同时 , 风暴先锋的属性也增长了些 , 使它在后期的强度能略微超过超级兵!
3.护盾/感电数值调整
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由于能获得主宰/暴君全部属性的关系 , 对风暴龙王本身的属性做了些下降 , 这也是为了让对抗方有一些抗衡机会 , 避免出现太多一波倒的情况 。
但我认为 , 哪怕是下降点属性 , 风暴龙王的强度依旧要比之前高上不少 , 主要还是因为暴君/主宰的全套buff 。
PS:无论是团战、推进还是防守 , 后期击败掉风暴龙王后都样样具备!
小精灵视野机制调整
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简单来讲就是 , 触发视野机制后 , 小精灵将不再走动 , 而是改为固定在草丛里 , 为友方提供较的视野范围 。
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而且在这次调整后 , 对方走进草丛还可以发现小精灵 , 并且可以像摧毁百里守约的眼一样摧毁视野之灵
PS:摧毁之后 , 还可以获得5金币 。
而视野之灵的持续时间 , 以及冷却时间也都有所减少 , 这虽说为友方提供视野的频繁度提高了些 , 但我认为还是不如之前 , 因为你在第二次触发后 , 对方还是可以进行摧毁 。
PS:而且大劣势的情况下 , buff处一般是无法进的 , 这就很难找到太多的机会进行反扑 。
这项调整虽说给了进攻方一些进攻机会 , 但劣势方防守也将变得更加困难 , 因为大家后续都知道小精灵的总体范围 , 很少有人会再故意暴露 。
但这对蹲人英雄 , 例如花木兰、杨戬等 , 也会带来一些帮助 。
兵线调整
首先 , 后期小兵的属性成长 , 从攻击力改为了攻击力+属性 , 这让大家能更直观的看见小兵的变化 , 但实际输出和之前是一样的 , 并没有减少/增加 。
而游戏进行到20分钟后 , 小兵的体系会变大 , 移动时也会改为冲锋姿态 , 但属性方面 , 官方并没有说有变化 , 所以也只是视觉上的效果调整 。
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而在这次调整后 , 超级兵对兵线的击杀速度也有所下降 , 这也是为了缓解劣势方的兵线压力 , 也给予他们一些争夺后期龙王的机会 , 避免被直接一波推 。
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