宫崎英高新作《艾尔登法环》仍然保持魂系游戏传统,无难度选项
FromSoftware新作《艾尔登法环(EldenRing)》是知名游戏制作人宫崎英高的新作之一 , 让众多玩家也是纷纷期待 , 在最近的外媒采访中 , 宫崎英高表示《艾尔登法环》会仍然延续魂系游戏的特点 , 没有难度选项 , 一起来了解详情吧!
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众所周知 , 宫崎英高制作的魂系游戏的特色就在于极具特色的世界观和非人的难度让玩家们爱恨参半 , 游戏十分精彩但是同样游戏的难度也同样“精彩” , 常常将玩家虐得体无完肤 , 虽然有时候为了通关要无数次尝试 , 但玩家们仍然在宫崎英高的高难度魂系游戏中感受到无穷的快乐 。 魂系玩家也深知 , 这类型游戏需要玩家耐心不断地去尝试 , 而不是快速地依靠技巧来通关 。 这或许也是宫崎英高制作的魂系游戏的魅力所在 。
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《艾尔登法环》被认为是FromSoftware目前为止最有野心的一部游戏 , 当然在质量上绝对会精益求精 。 宫崎英高在最近的采访中直言:该作不会有难度选项的设置 , 但是因为某些因素难度比之前的魂系游戏难度更小 , 难度指数和《黑暗之魂3》相当 。 所以玩家也不用太过于担心 。
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对于为什么《艾尔登法环》的难度被降低 , 宫崎英高也做出了回应 , 他表示因为该作是一款开放世界游戏 , 所以没有固定的进行顺序 , 玩家可以按照自己的意愿随意进行探索 , 有些战斗甚至可以直接跳过 。 游戏中加入的隐身和精灵召唤功能也从某种程度上降低了游戏难度 。 而且《艾尔登法环》还加入了多人游玩模式 , 玩家还可以和自己的好友一起体验 。
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《艾尔登法环》将会在明年的1月21日正式发售 , 届时将会登陆PC、PS4/PS5、XboxOne等多个平台 , 购买的玩家可以免费升级到次世代版本 。
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