凯撒文化股价、定增、减持三大谜题,字节跳动究竟如何盘算?( 二 )
并称 , 洽谈期间公司采取了严格的保密措施 , 严格控制知情人范围 , 双方商定、同意并承诺对本协议有关事宜采取严格的保密措施 。
但早从5月25日起 , 凯撒文化的股价便开启了上涨趋势 , 更是与6月8日开启5天4板趋势 。
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同时 , 6月8日、9日、10日、12日 , 凯撒文化4次龙虎榜 , 资金炒作明显 。
凯撒文化股价自4月28日盘中最低价至今涨幅已达132.95% , 又是为何?
可以追溯到的是 , 2020年4月8日 , 有投资者在互动平台问及凯撒文化的《火影忍者》手游是否由字节跳动独家代理 , 凯撒文化回答称已获得字节跳动独家代理 。
一切或许从这一刻便埋下伏笔 。 6月4日起 , 《火影忍者》开始官网预约公测 , 加上****独家代理 , 彻底引爆了股价 。
这也只是一条线 , 5天4板的火爆 , 各路资金的炒作 , 应该不止如此简单 。
定增方案是个谜一点值得注意 , 那就是定增 。 说定增之前 , 《全球财说》先带大家来看一看凯撒文化的年报 。
2019年 , 凯撒文化实现营业收入8.04亿元 , 同比增长7.93%;实现归属净利润2.10亿元 , 同比下滑24.64% 。
对于业绩变动的原因 , 凯撒文化方面表示 , 本报告期公司主营业务经营稳健 , 但因公司上年同期处置可供出售金融资产获得了较高的投资收益 , 而本报告期未处置可供出售金融资产 , 投资收益大幅度减少 , 因此归属于上市公司股东的净利润出现同比减少 。
众所周知 , 凯撒文化曾名凯撒股份 , 原本属于服装行业企业 , 半路转而进军游戏领域 。
进军游戏行业 , 最简单的便是收购 。
2015年 , 凯撒文化作价7.5亿元收购深圳市酷牛互动科技有限公司正式转型为游戏互联网公司 。
同年6月 , 凯撒文化又斥资5.4亿元收购了杭州幻文科技有限公司 , 主营网文IP运营 。
2016年6月 , 继续收购主营游戏运营的四川天上友嘉网络科技有限公司 , 交易作价约12亿元 。
三家公司均完成业绩对赌 , 但业内人士也注意到 , 完成业绩对赌之后 , 各公司的游戏分成和版权运营业务的毛利率均出现下滑 。 幻文科技2018年的毛利率更是从61.1%下降到21.2% 。
这还不是最关键的 , 大规模收购所带来的必定就是高商誉 。 截至2019年年末 , 凯撒文化的商誉高达21.94亿元 。 同时 , 2019年还计提了商誉减值准备4152.48万元 。
若子公司运营出现问题 , 高额商誉悬顶 , 对于凯撒文化的影响巨大 。
同时 , 凯撒文化短期借款为3.40亿元 , 一年内到期非流动负债为2.90亿元 , 偿债压力不容忽视 。 毕竟截至2019年年末 , 凯撒文化的货币资金仅为1.88亿元 , 完全无法覆盖短债 。
想必凯撒文化也意识到资金问题 , 于2019年5月 , 公告拟非公开发行不超过1.63亿股 , 募资总额不超过9.06亿元 , 用于游戏研发及运营建设项目、代理游戏海外发行项目、补充流动资金 。
此后该笔定增迟迟没有下文 。
2020年2月18日 , 凯撒文化对定增预案进行修订 , 修订后的定增预案 , 募资拟投入总额从之前的9.06亿元 , 调整到最新的9.004亿元 , 调减560万元 。 主要体现在调减了对游戏研发及运营建设项目投资金额 。
股票发行数量上 , 也从此前不超过1.63亿股 , 增加到不超过2.44亿股 , 总募资金额调减的情况下 , 发行数量较之前有所增加 , 相应的发行价格也将随之降低 。
但值得注意的是 , 发行对象从此前不超过10名调整为不超过35名 。 限售期也有12个月内不得转让 , 调整为6个月内不得转让 。
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