众多召唤师技能中,人均必带的闪现,为何却从未被改动?

原标题:众多召唤师技能中 , 人均必带的闪现 , 为何却从未被改动?
英雄联盟玩家有四个最熟悉的板块:英雄、天赋、装备和召唤师技能 。 今天我们就来说说四个板块中的召唤师技能 。
在远古时期的英雄联盟中 , 设计师是给了玩家13个召唤师技能进行选择 。 然而随着版本的更迭和玩家的筛选 , 有一部分召唤师技能由于太过鸡肋或者太难平衡而被设计师移除 , 比如之前的重生、洞察、强化要塞等等 。
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而另外一部分算是“天选之子” , 设计师调整了它们之间的平衡性 , 最终得以保留至今 。 我们从头到尾看下现在的召唤师技能 , 它们大部分都有过被调整的经历 , 点燃的伤害降低、传送CD增长、治疗术加血缩水......
几乎每一个召唤师技能都为了平衡而“牺牲”自己的最大优势 , 然而独独有一个召唤师技能已经有好几年没有被调整过 。
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这个召唤师技能就是闪现 。 也许是大家对闪现太过熟知 , 可能并没有发现这个问题 。 不过也有部分细心的玩家对此十分疑惑 , 毕竟从远古时期闪现就是一个必带的召唤师技能 , 为什么过去这么久设计师还没有对它下手呢?
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要知道在峡谷中 , 除了人马、猫咪等几位英雄可以不带闪现之外 , 这个召唤师技能几乎是固定技能 。 不过从设计师的角度出发 , 肯定是希望游戏能够有更多的新鲜感 , 从每个赛季的大改就可以看出这一点 。
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可是闪现却像被吸住一样 , 一直稳稳地占据着一个召唤师技能位置 , 设计师对此也仿佛视而不见 。
于是有人便操心起来 , 提出可以对闪现进行调整 , 建议在闪现机制的基础上调整为随机闪现距离 , 这样的调整可以让闪现与更多召唤师技能搭配 , 以此增加游戏的趣味性 。
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这个建议看起来十分有趣 , 但是却遭到了许多玩家的否决 , 这些玩家认为闪现应该保持现状 , 或者说这个调整并没有如今闪现机制的可玩性那么高 。
那么设计师对于闪现是什么看法呢?
第一设计师针对这个建议也进行了评论 , 他们认为随机距离确实能够增加趣味性 , 不过英雄联盟虽然是游戏 , 但也是一个竞技类游戏 。 游戏中的随机因素自然是越少越好 , 这样才不会出现需要赌的情况 , 影响游戏平衡性 。
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第二 , 为什么闪现能够成为玩家的固定技能位呢?就是因为它太重要了 , 闪现的功能十分多样 , 除了位移之外 , 还能够与很多英雄产生良好的联动 。 比如盲僧的R闪 , 酒桶E闪 , 蔚Q闪等等 。 在比赛中的高能场面很多都离不开闪现 , 如果进行调整的话会很大影响到惭怍的上限和观赏性 。
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第三 , 从新赛季的装备改动来看 , 设计师有意无意的增加了许多小位移装备 , 狂风之力 , 挺进破坏者等等 , 这些装备让许多无位移英雄的上限得到了提升 。 设计师仿佛一直想方设法地提升玩家们的操作空间 , 而闪现的作用也是如此 , 所以在如今达到平衡的情况下并没有必要对其进行改动 。
众多召唤师技能中,人均必带的闪现,为何却从未被改动?】对此 , 大家是怎么看的呢?