万国觉醒:四大兵种缺少刺客怎么能行?
#玩的就是历史#
万国觉醒这游戏满评都是:无氪不欢
普通玩家如同鱼肉 , 只为服务高端氪金大佬 , 为人所诟病 。
这款游戏的初印象 , 第一眼还以为是国产部落冲突 。
万国觉醒的名声火爆海外 , 现在这样一种策略手游进军国服 。
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因为先入为主 , 第一眼以为是部落冲突手游 。 同样是策略经营手游 , 但是界面显示不一样 , 一个2D一个3D , 而且相对部落冲突的一对一打法 , 万国觉醒的玩法就多了很多 。 PVE、PVP以及建造联盟向外扩张征服 , 还可以升级城市搭配军队等 。
当然也不可否认 , 部落冲突也有特色所在 , 那就是阵营和阵型 , 不同的阵型对抗对整个战局极为关键 。
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万国觉醒:文明混战下的碰撞
文明的冲突和荣光再现 , 石器原始部落到青铜铁器时代 , 再到铁骑文明的崛起 , 直至开疆拓土成立联盟 , 享受执政官称霸一方的荣耀 。
各方势力 , 涵盖全世界 , 跨越整个历史纪元 , 寻找枭雄领袖人物 , 完成征战天下的梦想!
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大到宏观战役(奥西里斯大战、埃及之战…) , 小到城市修建升级和资源积累 。 城市的整体规划包括基本资源(矿石、金矿、木材和粮食)、兵力部署(弓、步、骑、车)、市政厅的升级加上统领人物天赋加权 。
对于万国觉醒最伤心的就是宝石和加速buff , 像零氪党和小充玩家 , 前期最好不要胡乱使用宝石(包括金矿) , 这些都是过来人的经验 。
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还有加速buff , 为什么嘞?因为:你看见旁边执政官等级已经超过你了 , 你得加速升级建造不 , 然后找到市政厅 , 市政厅就会让你先升级仓库 , 仓库让你先升级城墙 , 城墙让你先升级酒馆 , 酒馆让你先升级好矿场!一顿折腾儿和操作 , 发现升级太慢 , 时不待我 , 用加速升级buff , 前期还够用 , 到了后期庞然大物的城市经营 , 发现不肝不行!
每一个兵都不能落下!
最引人注意的还是一个个的士兵 , 不论是弓箭手还是步兵力 , 骑兵团和攻城车的作用都是必不可少的 。
虽说这是团队阵营对抗 , 但是士兵作为个体力量的话 , 令我遐想 , 想到人文主义在战争史上的启蒙和崛起 。
战争 。 历史上大多数时候 , 如果有人想知道某场战争究竟是否正义 , 他们会去问上帝、经文、王公贵族或牧师神父 , 很少有人会去问问二等兵或一般平民的意见或感受 。 ——未来简史赫拉利
游戏归游戏 , 没有过多的人道主义关怀 , 只有奖励机制和野性竞争 。
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但游戏归属文化产业 , 娱乐是表面 , 但文化基因也刻在其中 。 我想就兵种可以多加设一个刺客类型 , 至少我国的刺客文化可多是历史上的仁义君子 , 气度和勇识一样不落 。
兵种:少了刺客!
为什么少了刺客呢?就连斥候都被当做开拓地图的兵种 , 为什么不重视极为关键的刺客 , 想当年春秋战国最盛行的义士为君谋刺大国君主 。
刺秦差点成为千古罪人的荆轲、重情重义长虹贯日刺韩相的聂政、知恩图报巧刺鱼汤剑的专诸、断臂刺杀庆忌的要离…
“虽为侠而逡逡有退让君子之风”刺客典型描述 , 侠士不错但也有君子气度 。
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刺客这种兵种 , 既可以替代斥候完成开地图的工作 , 还能加设一个刺杀统领的功能或者策反军队 , 这才能适应我们中国古战场的策略经营 。 加上这种刺客兵种 , 对于游戏体验也会增加刺激哈 , 特别是零氪党 , 前期能够偷个大城市军队资源多好?不像现在真的氪金垄断 , 基本不大氪没法玩 , 根本享受不到乐趣 , 谁愿意天天搬砖累死成为大资本城市的养料?
士为知己者死
豫让 , 春秋战国时期晋国智氏的家臣 , 豫让深受智伯的礼遇之恩 , 在赵简子联合韩、魏两家将智伯杀死后 , 决心杀死赵简子 , 以为智伯报仇 。 但是由于简子的精明 , 躲过了他的三次暗杀 。 豫让自知自己难免一死 , 由于不能手刃仇人 , 心中遗憾 , 请求获得简子衣服 , 斩衣以示刺杀赵简子 。 随后自杀而死 。
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