崩坏3阵营战不听指挥,容易被带节奏这样改体验感强多了

最近崩坏3话题最多的就是阵营战了 , 虽然受到了很多人的欢迎但是也有着不少的吐槽 , 有的玩家直呼游戏体验感太差 , 其实说白了pvp好好搞这个命题对于崩坏3来说本身就是伪命题 , 因为大部分人都是散人 , 不可能做到统一指挥 。 指挥意味着要有人实时监控战场 , 还要有足够的力量指哪打哪 , 这对于手游还限制挑战次数的活动来说根本不可能 。
崩坏3阵营战不听指挥,容易被带节奏这样改体验感强多了
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相比较而言规模小就容易统一指挥 , 至少可以统一沟通 , 现在这阵营战就是伪命题 , 我有一个想法 , 每组1500人分三方 , 提前报名 , 然后根据该账号历史活跃度随机分组分方 , 在现有基础上加上如下8种游戏规则 , 体验感绝对会大幅度提升!
崩坏3阵营战不听指挥,容易被带节奏这样改体验感强多了
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1 , 将结算时间改成半小时或一小时一次 , 每个结算期间不发生点位改变 。 2 , 可以以0.8的分数越过目前对方最前线一步的距离打后面的城池 。 3 , 游戏刚开始时除了三个争议位每方给予初始占领点数 。 4 , 如果越塔强杀成功获得额外的该据点的分数 。
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【崩坏3阵营战不听指挥,容易被带节奏这样改体验感强多了】5 , 玩家所处位置视为最后一次攻打的点 , 如果所处位置不与任何己方相连 , 玩家进入被包围状态 , 暂时无法攻打其他点位 , 打所处位置0.6倍分数 。 6 , 被包围状态的据点若在包围解除前就被攻下 , 被包围玩家今日无法得分 。
崩坏3阵营战不听指挥,容易被带节奏这样改体验感强多了
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7 , 弹幕骂人被举报属实者 , 清除本人今日得分 。 8 , 以上规则不影响游戏奖励获得 , 仅影响阵营战得分 。 这样改是不是游戏体验感就上来了呢?小伙伴们你们觉得呢?