人均夕阳红枪法,打不准的大炮!大航海时代真实海战其实是这样的( 二 )


人均夕阳红枪法,打不准的大炮!大航海时代真实海战其实是这样的
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让炮弹飞先一会儿
一颗炮弹从本方舰船的弹药库里直到飞过对方船员头顶 , 消失在茫茫大海 , 通常需要经历如下过程:炮手们要先把装着火药的弹药筒装入加农炮的弹仓 , 然后装载炮弹 , 并用撞针(一种长木条)把两者压实;
接下来是一项技术活儿 , 即炮手用一根铁探针伸进加农炮的排气口 , 以刺穿最内侧装着火药的弹药筒 , 整个过程中要保持小心 , 绝对不能让敏感的探针擦出自杀式爆炸的火花 , 并且进一步用纯度更高的火药填满排气口 , 至此这门加农炮才算“箭在弦上” , 就等炮手的垂青了 。
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按照概率 , 船上的炮越多 , 容错率就越高
炮弹以数量取胜 , 它们当中的少数幸运儿能击穿对方船体的薄弱位置 , 击断船的桅杆 , 那些被炮火轰得粉碎的木头碎片四处迸溅 , 会随缘射入附近任何人体内 , 这些木头碎片造成的二次伤害 , 才是海战中人员伤亡的主要原因 。
假如某个船员不幸中招受伤 , 接下来船上的医务室就会成为他放声惨叫的地方 , 其血腥惨烈程度不亚于炮弹乱飞的海面战场 。
人均夕阳红枪法,打不准的大炮!大航海时代真实海战其实是这样的】海上外科医生与人类惨叫精华
相比于甲板上的铁与火 , 船上的医务室才是真正的战场 , 外科手术引发的剧烈疼痛感 , 常常让水手们痛哭休克 , 人间失格 。 各种手术大致可以总结为三类:截肢(手臂)、截肢(腿)和截肢(双手或者双腿) 。
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17世纪的骨锯 , 德国骨科直呼内行!
“手术不可能不给病人造成强烈且难以言表的痛楚” , 这是当时很多船上医生对于手术的基本共识 。 不仅如此 , 病人在截肢后很可能会去世 , 截肢与否的区别则在于不进行截肢 , 病人几乎一定会死 。 这个过程中 , 救治速度至关重要 , 任何拖延都会造成严重的失血、感染、休克和精神错乱 , 船上的老鼠也会把病人和伤口当成理想的进攻目标 。
如此十万火急 , 医生手里往往只有酒和骨锯 , 前者在麻醉药被发明之前作为止痛药使用;后者则是“致命/救命的武器” , 医生的助手绝非什么温柔耐心的护士 , 而是船上最强壮的猛男 , 因为只有这样才能在病人看到骨锯而陷入狂乱时(如果此刻还有口气的话) , 依然保证他被死死按在简陋的手术台上 , 方便医生进行接下来的操作 。
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透过上图 , 大家应该可以直观感受这种手术的残忍程度
医生一般会沿着伤口往上再多切掉一部分健康血肉 , 以确保清除了所有受损组织和骨头 , 而颠簸的船舱从来都不是理想的手术环境 , 首先医生必须在使用截肢刀的两刀之内完成切除——一次从上往下切 , 一次从下往上切 , 这一过程会持续一到两分钟 , 大多数病人会在中途疼到休克 。
然后便是地狱般的限制级场面 , 医生用骨锯反复用力对骨头进行切除 , 最终患肢会脱离原先的肉体 , 被扔进一个盛着水或者锯末的桶里(以防止老鼠把这里当做自助餐厅) , 里面很可能放着之前病人的其他断肢部位 , 它们会一起扔进大海喂鲨鱼 。
“把下一个抬进来!”迅速完成缝合与包扎之后 , 医生立刻投入到新一轮“战斗”中 。
地中海路人王VS加勒比浩南哥
咱们再说回海战 , 《黎明之海》的海上战斗模式 , 对17世纪海战时的交战距离做出了比较合理的玩法设计 , 当玩家启动开战按钮 , 决心和敌船一较高下后 , 游戏会切换到专门的战斗模式 。 玩家不用舰上火炮的命中率太过担心 , 有效的辅助射击将保证战斗时枪炮齐鸣 , 你来我往的激烈性与爽快感 , 流畅的操作虽然距离水上漂移还有一座秋名山的距离 , 但肯定能满足各位船长声东击西 , 时不时再搞个回马枪式的骚操作 。
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战斗中还有独特的技能系统 , 玩家可以点击特定图标来释放技能 , 有些还会显示技能的射程范围 , 把通常火炮打击和优势技能相互结合 , 才是最大程度上保证海战的胜率 。 为了不让船上的医务室里排队截肢 , 各位在战场上多多努力吧!