微软公布21财年Q3财报:游戏业务营收增长50%

微软官方公布2021财年第3财季即自然月2021年1月-3月31日的公司财报 , 其中Xbox游戏业务整体收入同比增长50%、营收达35.33亿美元 。
Xbox内容和服务收入增长34% , 得益于第3方游戏、Xbox游戏通行证订阅服务和第1方游戏驱动 。
Xbox硬件收入增长232% , 这得益于XboxSeriesX|S主机的持续需求 。
在同期的财务电话会议上首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)和首席财务官艾米·胡德(AmyHood)也谈到了Xbox游戏业务 。
萨蒂亚·纳德拉表示:“随着我们助力游戏玩家和创作者在多平台设备上游玩游戏、进行游戏社交和进行内容创作 , 我们的机会也越来越多 。 人们比以往任何时候都更喜欢通过Xbox与朋友一起玩和聊天 , 我们看到了由主机带动的本季度创纪录的用户活跃 。 借助GamePass , 我们可以重新定义游戏的游玩、分发和观看方式 。 就在上周 , 我们通过浏览器添加了对云游戏的支持 , 将云游戏覆盖范围扩大到PC和移动设备上 。 ”
“内容是服务增长的驱动力 。 在本季度我们完成对ZenimaxMedia的收购 。 我们已通过GamePass制作了20款全球最具标志性和最受欢迎的游戏 , 并且还将陆续推出更多游戏 。 随着游戏产业经济多元化 , 我们的平台可以帮助任何人在其上出售创意 。 Minecraft的月活跃用户接近1.4亿 , 同比增长30% , 成为创作者经济中领先的平台之一 。 在Minecraft中 , 创作者已经创作了超过3.5亿个内容 , mod、插件和其他游戏内容下载超过10亿次 , 而这还不包括我们卖场之外的创作 。 我们还看到《微软飞行模拟FlightSimulator》同样出现了一个活跃的创作市场 , 合作伙伴现在可以直接在游戏中销售相关内容 。 ”
微软公布21财年Q3财报:游戏业务营收增长50%】艾米·胡德表示:”游戏业务的季度业绩好于预期 。 XboxSeriesX|S的需求大大超过了供应量 。 “在谈到对下个季度的预测时 , 她预计游戏业务收入将以中高个位数(5-9%)同比增长 , XboxSeriesX|S的需求将很大 , 但仍继续受到供应的限制 。 由于去年同期Xbox内容和服务收入表现非常强劲 , 所以这一部分预计将会有5-9%的下降 。
微软公布21财年Q3财报:游戏业务营收增长50%
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