英雄联盟:史上最成功的几大改动,符文天赋重做可排第一

文/筱文聊电竞
英雄联盟:史上最成功的几大改动,符文天赋重做可排第一
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英雄联盟:史上最成功的几大改动,符文天赋重做可排第一】英雄联盟作为一款全球火热的MOBA类游戏 , 已经走过来十一个年头 , 其中英雄版本变迁和英雄及机制改动数不胜数;在长达十一年变迁中 , 自然有成功的 , 也有被玩家认为失败的 , 那么今天筱文就为大家带来“老玩家公认”的那些非常伟大的改动 。
一、符文 , 天赋的二合一重做
对于老玩家来说 , 绝对不会忘记当年“攒金币”买符文的日子;一边攒金币要买英雄 , 一边又要买符文 , 一个大精华符文简直贵的离谱 。 并且当时的符文真的是对于新手玩家和“贫穷玩家”来说非常不平衡 , 新手召唤师进入峡谷 , 相对于满符文的玩家来说 , 前期至少相差十几点攻击力/法强 , 以及对应的双抗 , 换算成峡谷里面经济 , 至少相差500金币以上 。
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老玩家开门就领先500金币 , 实在是也太不公了 。 “平民玩家”一般也只有两套符文页 , 分别是AP和AD两套符文;但是对于那些十几页符文页的土豪玩家来说 , 可以设置辅助 , 上单 , 打野 , 法师 , 刺客 , 坦克等的符文页 , 还可以细分为发育型上路符文 , 还是战士型的上单符文等等 。 对于未满级的账号来说 , 天赋需要到底30级才能点满 , 等级不够天赋都点不满 。
因此对于号称“绝对公平的”英雄联盟来说 , 符文和天赋完全是阻碍游戏发展的拦路石 。 筱文认为天赋和符文的重做 , 算的上联盟史上最成功的改动 , 他让所有玩家在开始都完全处于同一起跑线 。
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二、排位预先机制 , 5楼玩家的呐喊
“5楼不辅助” , “5楼中单不给就送” , 如此熟悉的声音各位召唤师是否还记得 。 当年的5楼就是这么没人权 , 排到5楼就是辅助 , 而且还会出现抢位置现象的发生 。 不过随着排位预先机制的出现 , 抢位置不想辅助的情况基本上不再出现 。
每位玩家在进入游戏前都能预先自己的两个位置 , 选择自己擅长的位置 , 而不像当年只能看前面的楼层选了 , 自己只能选择剩余下的位置 。 即使被系统补位到辅助了 , 多数玩家都还是愿意辅助 。
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三、眼石的改动
早期联盟的是没有眼位上限的 , 这就可以导致了被打爆的玩家把经济全部买眼 , 把整个召唤师峡谷完全点亮;当年的LCK就是这样玩的 , 运营玩的6的不行 , 后来设计师对于这种丑陋的玩法看不下去了 , 才对眼位做出来限制 , 就是防止插满整个召唤师峡谷的眼 , 让比赛失去了竞技的意义 。
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四、亚索的上线
论峡谷哪个英雄最快乐 , 当属我索子哥 。 从来没有哪个英雄能像索子哥这样 , 快乐风男这个英雄在峡谷人气非常高 , 即使玩家们被亚索坑了 , 依然有着众多的玩家陷入了亚索的快乐 。 索子哥为玩家不仅带来游戏素材的集锦 , 也是游戏饭后的谈资 , 还是打野频繁照顾的对象 。
总之筱文陷入劣势的时候 , 只要对面有索子哥 , 就会有希望;玩亚索的没有一个不浪的 , 浪着浪着翻盘的希望就来了 。 我方有亚索的时候 , 想着赶紧推完 , 生怕再出幺蛾子 。
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各位召唤师们 , 你们认为联盟史上最成功的改动有哪些呢?欢迎在评论区下方留言讨论噢~