本身风格和属性的契合度 , 加上长期的习惯培养 , MMO加入电竞也并非一蹴而就 。
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MMO比赛与传统电竞赛事还存在另一个较大的区别 , 平衡 。
MMO的PVP的玩法是常规部分 , 同时这种竞技为了满足玩家肝和氪带来的装备优势(成果展示) , 数值上会存在一定不平衡 。 而电竞最讲究的就是公平性 , 这也意味从养成到技术公平 , 需要开辟新的模式 , 玩家的习惯和体验也会出现落差 。
事实上MMO传统养成带来的数据积累也是用户参与的门槛 。 电竞的公平意味着更低的参与门槛 , 能让更多用户参与到赛事体系中 。
本次开幕式上天刀手游首次尝试了线下公平赛事的模式 , “斗鱼和虎牙分别举办的比赛都是公平的 , 大家属性拉平 。 我们也在思考 , 也希望多一些用户参与度 。 ”
虽然围绕赛事 , 天刀还有校园内容创作、出海跨地区比赛等一系列计划 , 但MMO电竞化的还存在上限的问题 , 即便放低门槛 , 注册用户超过千万 , MMO的用户数量也远不及MOBA、FPS品类 。
对此杨峰也秉承谨慎的态度 , “我们对产品也是有清晰认知的 , 因为对一个MMORPG产品来说 , 它的体量和规模不可能达到一个超大DAU产品的规模 , 但我们希望至少在天刀的玩家当中有影响力 , 将其作为长线运作的产品 , 在MMO电竞这个更细分领域成为尝试的代表 。 代表着热情 , 代表着激情 , 代表着热血 , 代表着挑战自我 , 有一种精神在里面 , 我们认为是非常有价值有意义的 。 ”
电竞是MMO对于未来方向的一种尝试 , 也存在诸多问题亟待解决 。 但这种尝试又是必须的 , 创新、分析、反馈、修正 , 用户增长和内容消耗多重压力下的MMO想要取得KPI和长线的平衡 , 这样的循环探索不能停下 。
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