系统|拳头2021LOL规划:继续优化装备系统,将再次票选重做英雄

拳头在今日早些时候公布了一些2021年的LOL大方向计划 。
1、客户端

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在改善游戏体验这一环节中 , 客户端的表现是玩家最大的关注点之一 。
在2020年我们进行了很多优化 , 如果你拿2020年年初的客户端和现在相比 , 就会发现启动、加载、英雄选择、结算、符文页面等的响应速度都变得更快 , 而且更加可靠 , 内存不足导致的崩溃率降低了49% , 并解决了100余个问题 。
不过这不是我们止步不前的理由 , 我们仍有改进空间 , 2021年我们将继续推进客户端的改进工作 。
2、元素崛起(2020游戏玩法更新)

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我们在之前作出这个改动的目的 , 是在召唤师峡谷中建立更加明确的早期、中期、后期概念 , 并为这些时段提供明确的游戏机会 。
从目前来看 , 各个元素之间体现的地图差异和游戏性差异要比我们预期的少 , 但总体来说也起到了丰富决策的作用 。
3、神话装备(2021季前赛)

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从现有的反馈来看 , 我们仍在评估目前新装备系统的走向和趋势 , 季前赛总总会发生更多的问题 。
伤害过高是我们看到的最多的问题 , 而我们也认为游戏中的伤害确实实际的提高了 , 玩家们重在意想不到的时刻遭到击杀 , 因此我们最近也在推进新的改动和补丁 , 希望大家将后续的体验反馈给我们 。
另一个我们想要的优化的是商店 , 目前我们打算:
-修复分辨率问题 。
-新增一个选项来调整商店的大小与比例 。
-快速购买功能的改进 。
-改进推荐标签中的可读性 。
4、玩家表现

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我们已经开始处理对挂机和送人头玩家的检测与惩罚机制优化工作 , 同时我们也在考虑让那些受到队友挂机影响的玩家 , 免除胜点惩罚的机制 。
召唤师峡谷的比赛将提供更早期的投降功能 , 明年我们在这个领域内还会有更多的优化 。
5、英雄

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今年我们在上单、打野、中单、下路、辅助五个位置都提供了新英雄 , 其中一些英雄还可以在多个位置灵活摇摆 。 另外“英雄首发平衡性”与“机制复杂度”是被经常提及的话题 , 在2020年中我们较好的完成了这个工作 , 让英雄推出之后到达平衡之间的时间段变得更短 。
在重做方面 , 我们重做了费德提克和沃利贝尔 , 随着蒙多重做步入正轨 , 明年的重做工作也在顺利的进行中 , 因此我们预计在2021年会再次进行一次重做投票 , 届时大家应该看到一些熟悉的面孔 。
6、皮肤

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今年我们一共为120位英雄发布了144个皮肤 , 虽然由于英雄受欢迎程度的不同 , 英雄得到皮肤的速率有差异 , 但是现在的英雄获得的皮肤的主题更加适合英雄本身 , 皮肤主题的研发创新似乎也走在正确的路上 。
我们明年会继续努力 。
7、活动与游戏模式
在2020年我们致力于在每一个活动中都放入一个游戏模式 , 让大家有足够的体验 , 这不仅体现于灵魂莲华的大型活动 , 也体现于与职业联赛的联动 。
2020年标志着我们各种探索的开始 , 我们想让大家以不同的方式体验英雄联盟的重要时刻 , 大型活动的参与率变高 , 世界赛的观赛人数也达到了新的高分 , 我们也会考虑如何把成功的经验带到未来去 , 希望大家也会喜欢我们的下一个项目 。