有大佬曾经在炉石传说的奖励系统改版后算了一笔账 , 数据上表明实际在最新改版后一般玩家到手的金币和奖励与之前相比并没有减少 , 甚至还略有增多 。 按道理来说完全可以接受但为什么还有如此多的玩家咬住奖励系统不放呢?
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直到前不久有玩家晒出一张战令满级的截图 , 该玩家声称350级满级后将不会再有任何奖励 , 没有奖励自然也就失去了继续上游戏的乐趣 , 直接挂机等到来年更新 。
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不患寡而患不均 , 这话放到炉石中同样适用 。 作为一款主打休闲的游戏 , 一般玩家不氪金的正常情况下一个版本是大概可以成型两到三套上分卡组的 。 当然 , 在那个还能3场10金币的版本 , 肝党们打金的会成型更多 。
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直到新战令与游戏时常挂钩后 , 脚本与正常玩家之间的差距再一次被拉大 , 不氪战令升级速度太慢 , 挂了又比不过脚本 , 脚本挂完奖励失去乐趣 , 这才是当前奖励系统面临的最大的困境 。
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说实话 , 奖励系统数值上的实际问题在改版后已经改善很多了 , 尤其补偿过后各大主流论坛也很少能再次看到针对奖励数值的吐槽 。 当前更大的问题来自于非脚本党玩家们实际的游戏留存率上 。
看了更新后的传说人数就能发现 , 除了首月 , 炉宗的人数是要比之前更少的 , 这虽然并不意味着炉石会回到那个HCT电竞的年代 , 但这种趋势实在是老玩家不想再次见到的 。
【炉石传说|炉石传说:肝帝晒满级战令,直言挂机到明年4月,只因奖励没了】
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不过话说回来 , 国服这方面玩家还算是比较好说话的 , 在reddit上面关于战令和奖励机制的后续吐槽还在继续发酵 。 弃坑玩家逐渐变多 , 甚至有其他游戏做好了新手攻略收留心碎炉石玩家 , 但有趣的是即便这样炉石的日活还是比过去要高 , 所以这场没有硝烟的战役也说不好究竟是哪方赚了 。 大家对于这件事有什么看法呢?欢迎留言探讨 。
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